20211230-财信证券-传媒行业定期策略_监管边界逐渐清晰_等待底部重启_元宇宙打开新空间_38页_4mb
报告摘要
传媒行业定期策略总结
核心内容概述
本报告分析了2021年传媒行业的整体表现、政策监管、业绩情况及2022年的投资展望。传媒行业在2021年经历了政策高压,导致整体回调,但随着监管边界逐渐清晰,行业运行趋于规范,头部企业优势进一步凸显。同时,5G、VR/AR等新技术的成熟为行业提供了新的增长机会,尤其是元宇宙概念的兴起,为传媒行业带来了估值修复和投资机遇。游戏和视频板块是当前的重点投资方向,其政策利空已出清,出海和内容供给的增加为行业带来复苏可能。
主要观点
- 政策监管:2021年监管政策围绕反垄断、数据安全、游戏防沉迷、文娱整治等方面展开,政策边界逐渐清晰,监管常态化。
- 市场表现:传媒行业在2021年整体表现不佳,但在四季度元宇宙概念带动下出现普涨。数字媒体、游戏、营销等板块涨幅较大。
- 估值水平:传媒行业PE(TTM)和PB(MRQ)均处于历史低位,板块整体回调释放了向上空间。
- 业绩表现:2021年前三季度传媒行业营收和归母净利润稳步恢复,但Q3受政策和疫情双重影响出现环比下滑。
- 2022年展望:建议把握元宇宙科技主线,关注游戏和视频板块的投资机会,重点聚焦于具备优质内容和出海潜力的企业。
关键信息
1. 传媒行业2021年回顾
- 政策回顾:监管边界逐渐清晰,行业运行更趋规范。主要涉及平台经济反垄断、网络数据安全、K12教育整顿、游戏防沉迷和文娱领域整治。
- 市场回顾:传媒行业整体回调,但四季度元宇宙概念带动下出现普涨,数字媒体、游戏和营销板块涨幅居前。
- 业绩回顾:传媒行业前三季度业绩稳步恢复,但Q3因政策和疫情影响,营收和归母净利润环比下滑。
- 重点投资标的:三七互娱、完美世界、吉比特、芒果超媒、光线传媒、万达电影等公司表现突出。
2. 元宇宙的发展前景
- 元宇宙概念:元宇宙是先进技术和新型场景应用的聚合体,有望成为下一代互联网的发展形态。
- 技术底座:元宇宙依赖5G、云计算、人工智能、VR/AR、数字孪生、区块链等底层技术支撑。
- 硬件出货量:2021年全球VR头显出货量预计达837万台,其中中国市场出货量143万台,增速显著。
- 内容场景:游戏是当前最接近元宇宙落地的场景,VR游戏和UGC平台成为主要发展方向。
- 投资主线:关注数字虚拟人和NFT数字资产确权,以及游戏、视频等板块。
3. 游戏板块分析
- 政策影响:防沉迷政策取得阶段性成果,监管压力基本释放。
- 出海驱动:国内移动游戏收入增速放缓,但自研游戏在海外收入保持增长,未来有望成为第二增长点。
- 发行格局:国内移动游戏发行面临分成比例调整压力,头部研发商倾向于绕开高分成渠道。
- 投资建议:关注三七互娱、完美世界、吉比特等具备优质内容和出海潜力的游戏公司。
4. 影视板块展望
- 政策整顿:重点针对内容精品化、流量和艺人、超前点播等,长期利好平台方和内容方。
- 会员提价:视频平台会员提价落地,短期贡献积极收入。
- 院线复苏:疫情后电影市场恢复缓慢,但年底重点档期有望带动市场回暖。
- 投资建议:关注拥有优秀内容储备和稳定经营的龙头院线公司,如光线传媒和万达电影。
投资建议
- 行业评级:维持“同步大市”评级。
- 重点标的:
- 三七互娱:通过“自研+出海”策略带动业绩逐步释放。
- 完美世界:《幻塔》上线有望带来业绩增量。
- 吉比特:业绩稳健,未来将加强海外拓展。
- 芒果超媒:内容储备丰富,加速技术创新布局。
- 光线传媒:影片储备丰富,助力业绩增长。
- 万达电影:优质影片供给增多,经营业绩有望改善。
风险提示
- 政策监管变动:未来政策可能继续调整,影响行业格局。
- 市场竞争加剧:行业竞争加剧,可能导致利润下降。
- 产品和业绩表现不及预期:市场需求和内容质量可能影响公司业绩。
图表目录
- 图1:2021年初至今申万一级行业涨跌幅
- 图2:2021.1.1-9.30申万子版块涨跌幅
- 图3:2021.10.1-12.24申万子版块涨跌幅
- 图4:2021年初至今申万子版块涨跌幅
- 图5:申万传媒行业PE(TTM,中值)
- 图6:申万传媒行业PB(MRQ,中值)
- 图7:传媒行业营收及归母净利润情况
- 图8:传媒行业单季度营收及归母净利润情况
- 图9:元宇宙概念的来源
- 图10:互联网形态的演变
- 图11:元宇宙的技术底座
- 图12:元宇宙的价值产业链
- 图13:元宇宙的厂商布局情况
- 图14:Gartner成熟度曲线
- 图15:Gartner技术成熟度曲线(2021)
- 图16:中国智能手机渗透率与中国手游市场收入增速
- 图17:中国5G终端用户及其渗透率
- 图18:SW游戏和SW消费电子的收入增速对比
- 图19:SW游戏和SW消费电子的归母净利润增速对比
- 图20:VR硬件的产品进化路径
- 图21:Steam平台VR头显品牌份额
- 图22:Steam平台VR头显活跃用户占比
- 图23:中国AR/VR市场出货量及增长率
- 图24:全球VR市场出货量预测
- 图25:Steam平台VR头显占比
- 图26:主流内容平台VR游戏与应用数量
- 图27:Robox全球日活用户数及其增速
- 图28:Robox用户时长及其增速
- 图29:中国AR/VR支出规模预测
- 图30:全球VR/AR行业融资并购金额
- 图31:元宇宙的梯次产业变革
- 图32:中国AR/VR内容市场规模预测
- 图33:2018年&2021年的政策监管要点对比
- 图34:部分游戏企业未成年用户注册及充值情况
- 图35:中国国产游戏版号发放情况
- 图36:中国移动游戏市场收入及其同比增速
- 图37:中国自研游戏海外收入及其同比增速
- 图38:2021年全球各细分游戏市场及同比增速
- 图39:中国移动游戏在海外收入占比
- 图40:中国移动游戏产业链概况
- 图41:长视频行业App日活用户规模top5
- 图42:长视频APP行业月活用户规模趋势
- 图43:主要视频平台付费会员数量变化
- 图44:爱奇艺、芒果TV、B站广告收入对比
- 图45:爱奇艺、芒果TV、B站净利润对比
- 图46:2020和2021前三季度超前点播剧占比
- 图47:2021前三季度各平台超前点播剧占比
- 图48:2014年-2021年实际票房(不含服务费)
- 图49:2014年-2021年观影人次
- 图50:2014年-2021年实际平均票价和上座率
- 图51:2014年-2021年全国商业用房待售面积及其增速
- 图52:2014年-2021年全国银幕数及单银幕产出
表格目录
- 表1:2021年传媒领域主要政策梳理
- 表2:传媒子板块2021前三季度营收及归母净利润增长情况
- 表3:传媒子板块2021Q3营收及归母净利润增长情况
- 表4:主要VR硬件产品参数对比
- 表5:2017年至今影视板块主要政策梳理
- 表6:2020年爱奇艺超点剧贡献的超点收入估算
- 表7:爱优腾芒的视频会员价格对比
- 表8:2021年底及2022年重点影片定档情况
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