20211215-国信证券-传媒互联网行业2022年投资策略_基本面筑底_元宇宙打开向上空间_50页_3mb
报告摘要
传媒互联网行业2022年投资策略总结
核心观点
- 市场回顾:传媒板块年初至今下跌7.76%,跑输沪深300及大幅弱于创业板,整体表现靠后。但10月份以来,元宇宙概念带动板块表现优异。
- 机构持仓:Q3机构持仓市值占比仅为0.5%,显著低于传媒板块A股市值占比1.5%,且从2019年以来持续下降,显示板块存在低配机会。
- 估值水平:传媒板块PE-TTM处于历史低位,估值显著低于TMT其他板块。
- 基本面修复:2021年前三季度A股传媒板块营收、归母净利润分别增长18%、44%,疫情等负面因素影响正在消退。
- 游戏板块:受基数效应影响,Q1营收增速下滑,但Q2、Q3增速逐步修复,行业触底回升。游戏出海、品类创新推动行业增速提升。
- 元宇宙催化:VR硬件、云计算、区块链等基础设施逐步成熟,元宇宙内容及应用生态快速发展,有望成为推动板块表现的重要因素。
- 投资建议:关注超跌龙头修复机会,推荐三七互娱、完美世界、芒果超媒、分众传媒、吉比特、光线传媒、万达电影等A股标的,港股关注腾讯控股、哔哩哔哩、泡泡玛特、阜博集团、快手科技等。
- 行业评级:超配(维持)
市场回顾
1.1 市场回顾:延续弱势表现
- 传媒板块年初至今下跌7.76%,跑输沪深300(-6.91%)及大幅弱于创业板(+18.11%),在中信一级板块中排名第24位。
- 月度表现中,8月和11月获得显著超额收益,其余时间表现一般。
1.2 板块估值处于历史低位
- 传媒板块PE-TTM从20年中期以来回落至30X左右,处于中值以下。
- 相较于其他申万一级子版块,传媒板块估值位于第19位,显著低于计算机、电子及通信等TMT板块。
1.3 机构持仓占比处于低位
- 截至Q3,公募机构传媒板块持仓市值占比为3.46%,相比Q2显著下降(Q2为6.43%)。
- 个股中,分众传媒、芒果超媒、三七互娱、光线传媒等公司持仓市值较高。
1.4 业绩回顾:基本面逐步修复
- 2021年前三季度,传媒板块实现营收4462亿元、归母净利润370亿元,同比分别增长18%、44%。
- 单季度来看,营收增速逐步下降,归母净利润Q3同比出现下滑,但整体趋势向好。
1.4 游戏板块趋势向上
- 游戏板块营收及净利润增速持续提升,Q3营收增长10%,净利润增长14%。
- 移动游戏增速更为明显,Q1同比增长6%,Q2、Q3增速修复至13%、9%。
- 游戏出海市场增速提升,Q3同比增长28%,持续向上。
基本面筑底
2.1 游戏:行业增速触底向上
- 游戏行业是需求推动型行业,产品供给是实现短期增长的关键。
- 上市公司产品储备丰富,集中于Q2-3上线,叠加基数效应消退,有望带动行业强劲增长。
2.1 游戏:长期内容为王,CP价值具备重估可能
- 2021年以来,腾讯、字节跳动、B站等头部机构持续投资游戏公司,推动内容生态发展。
- Roblox等元宇宙相关游戏平台估值体系已脱离传统游戏公司,被赋予更高的估值溢价。
2.2 电影:关注疫情修复
- 国内票房市场持续超越美国,全球票房排名前十电影中中国入围3部。
- 优质内容上线带动票房市场回暖,行业有望复苏。
2.2 电视剧:关注集中度提升可能
- 影视剧行业产能持续缩减,供给与需求不匹配,行业集中度有望提升。
- 头部公司具备向上可能,内容与平台双轮驱动。
2.2 视频平台:跳脱短期扰动,把握长期趋势
- 短视频平台电商体系日趋完善,商业化能力有望持续深化。
- 2020年中国直播电商市场规模达1.2万亿元,预计未来三年年均复合增速为58.3%,2023年将超过4.9万亿元。
2.2 长视频:芒果继续向上
- 芒果TV是唯一实现盈亏平衡的视频平台,单用户广告价值最大,付费用户增速最快。
- 内容端综艺保持领先,电视剧已初露锋芒。
新方向:元宇宙,互联网的下一步
3.1 Metaverse:来自科幻小说的概念
- 元宇宙概念源自1992年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,描述的是一个与现实世界平行的虚拟现实空间。
- 用户通过“化身”在元宇宙中进行交流、娱乐等行为,形成一个集体互动的虚拟空间。
3.2 Metaverse:现实基础与产品特征
- Roblox提出元宇宙的8个关键特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。
- VR硬件、云计算、5G等基础设施逐步成熟,为元宇宙发展提供支撑。
3.2 用户习惯:虚拟空间养成
- Z世代成为互联网用户主流,使用时长显著高于整体网民。
- 头部平台如Facebook、微信、抖音用户数已超过全球大部分国家和地区人口数量。
3.2 硬件逐步走向成熟
- VR头显2020年全球出货量达670万台,同比提升72%,预计21-22年将持续增长。
- VR终端平均售价下降至2500元人民币,进入普及阶段。
3.2 内容及应用生态逐步成型
- VR游戏会话数量及销量显著增长,Quest平台上线游戏数量超200个。
- 云游戏、云VR等内容形态因基础设施普及而成为现实。
3.3 Metaverse:后互联网时代的起点?
- 互联网改变人类社会与经济,元宇宙有望成为下一代媒介形态,颠覆并创造全新生态。
- 元宇宙参与者可进行建造、投资、拥有、租赁、出售等活动,类似于现实世界。
3.3 元宇宙:更多样化的平台生态?
- 元宇宙将形成更加多元的生态体系和丰富的应用场景。
- 以Roblox为代表的平台可能成为新时代的“奇点”。
3.4 游戏:商业模式及估值重塑可能
- Roblox等元宇宙游戏平台已脱离传统游戏估值体系,被赋予更高的估值溢价。
- Axie Infinity、MIR 4等游戏通过NFT、区块链等技术实现商业模式创新,带来新的增长点。
3.5 虚拟数字人
- 虚拟数字人具备多重人类特征,应用于虚拟偶像、主播、客服等领域。
- 预计2030年中国虚拟数字人市场规模将达到2700亿元,其中身份型约1750亿元,服务型约950亿元。
风险提示
- 技术进步低于预期
- 商业模式风险
- 监管政策风险
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