2021上半年全球手游广告变现报告_70页_8mb
报告摘要
2021上半年全球手游广告变现报告总结
核心内容
本报告基于TopOn平台10000+款合作产品的数据,分析了2021年1月至6月全球及中国内地手游广告变现情况。涵盖游戏类型(休闲、中度、重度)、广告类型(激励视频、插屏、Banner、原生、开屏)以及主要市场(中国内地、中国港澳台、美国、日本、韩国、俄罗斯、巴西、印度、印尼、德国、英国)的eCPM表现、LTV值、留存率及广告平台收益占比等数据,为开发者提供广告变现趋势参考。
主要观点
全球手游广告变现概况
- 广告类型表现:激励视频 > 插屏 > 开屏 > 原生 > Banner,激励视频在eCPM上具有明显优势。
- 游戏类型表现:中度游戏 > 休闲游戏,中度游戏更注重用户体验,广告变现占比更高。
- 市场表现:日韩美地区eCPM表现优异,尤其美国开屏广告eCPM领先全球,日本休闲与中度游戏iOS端LTV超过美国。
- IDFA政策影响:iOS 14.5发布后,广告变现出现波动,但整体趋势未显著下降。
- 开屏广告潜力:开屏广告在海外市场变现潜力大,尤其在Android端表现优于iOS,但仍有提升空间。
关键信息
游戏类型分析
| 游戏类型 | 广告变现方式 | eCPM表现 | LTV表现 | 留存率表现 |
|---|---|---|---|---|
| 休闲游戏 | 激励视频、插屏为主 | 休闲游戏插屏eCPM占比最高,达51.60% | Android端LTV值下滑,但网赚类游戏拉高整体LTV | 次日留存高于中度游戏,但长期留存不足 |
| 中度游戏 | 激励视频为主,插屏次之 | 激励视频eCPM占比达82.64%,整体变现能力强 | LTV表现优于休闲游戏,且较稳定 | 长期留存优于休闲游戏 |
| 重度游戏 | 激励视频为主 | eCPM高,但广告展示次数少 | 长期留存高,后劲足 | 与中度游戏相比,留存稳定性高 |
主要市场广告变现表现
- 美国:激励视频与插屏eCPM持续上涨,尤其5月达到峰值,Admob和Facebook为主要收益平台。
- 日本:激励视频与插屏eCPM均领先全球,Admob和Pangle占据主要市场份额。
- 韩国:激励视频eCPM增长显著,Admob和Facebook为主要收益平台。
- 中国港澳台:Admob和Facebook为主要收益平台,iOS端LTV表现优于Android。
- 俄罗斯:激励视频与插屏eCPM整体提升,但绝对值不高。
- 巴西:激励视频和插屏eCPM均增长,AppLovin表现突出。
- 印度:激励视频eCPM增长明显,AppLovin在iOS端占据主导。
- 印尼:激励视频和插屏eCPM增长,Facebook和Admob为主要平台。
- 德国:AppLovin和Facebook为主要收益平台,eCPM表现稳定。
广告平台表现
- 全球Top5收益广告平台:
- Android:Facebook > Admob > AppLovin > Unity Ads > Mintegral
- iOS:Admob > AppLovin > Facebook > Unity Ads > Pangle
- 中国Top5收益广告平台:
- Android:穿山甲 > 腾讯优量汇 > 快手 > Mintegral > Admob
- iOS:穿山甲 > 腾讯优量汇 > Mintegral > Admob > Sigmob
总结与趋势预测
总结
- 市场复苏:全球手游广告变现回归疫情前水平,各主要市场eCPM表现稳定。
- 插屏增长:插屏eCPM提升明显,部分市场甚至反超激励视频。
- IDFA影响:iOS端eCPM在4、5月波动较大,但整体趋势未明显下降。
- 开屏潜力:开屏广告变现潜力大,尤其在Android端表现优于iOS。
- 日韩美表现突出:日韩美市场在广告变现和LTV方面均表现强劲。
- 新兴市场表现一般:印度、印尼、巴西等新兴市场eCPM提升有限,广告变现仍处于起步阶段。
- 平台崛起:AppLovin、Pangle、Mintegral在不同市场崭露头角,成为重要变现渠道。
趋势预测
- 日本持续领先:2021年7月东京奥运会将推动手游广告变现增长。
- Bidding竞价模式普及:随着IDFA政策影响,Bidding竞价将成为主流广告变现模式。
- 休闲游戏精细化运营:网赚类游戏竞争加剧,需注重精细化运营以提升留存。
- 中度游戏增长:中度游戏广告变现能力提升,市场占有率扩大。
- iOS用户价值高:iOS用户eCPM普遍高于Android,但广告展示次数较少。
- 节日驱动变现高峰:下半年的暑期、开学季、国庆、双11等节日将带来广告变现高峰。
- 元宇宙与女性向游戏兴起:Metaverse游戏和女性向游戏成为新的市场增长点。
中国内地市场总结
广告变现表现
- LTV与eCPM:休闲游戏LTV值较高,但中度游戏表现更稳定,重度游戏eCPM高且留存能力强。
- 广告展示占比:休闲游戏广告展示占比最大,激励视频为主要收益来源。
- 平台表现:穿山甲占据最大市场份额,腾讯优量汇和快手紧随其后。
趋势预测
- 网赚游戏精品化:随着玩家对网赚机制的免疫力增强,网赚游戏需向精品化发展。
- 中度游戏增长:中度游戏市场占有率扩大,广告变现能力提升。
- 节日驱动变现:春节、五一、618等节日推动广告变现,下半年有望迎来新高峰。
- 女性向游戏竞争激烈:女性向游戏热度持续,但竞争加剧,需提升产品品质与用户粘性。
- 平台化发展:平台能力成为休闲游戏厂商突围的关键,Voododo、Zynga等厂商已建立成熟中台系统。
结论
2021年上半年,全球及中国内地手游广告变现表现整体向好,激励视频和插屏仍是主要变现方式。随着IDFA政策的实施,开发者需适应新的广告变现模式,加强精细化运营和平台化建设。未来,节日、女性向游戏、元宇宙游戏以及Bidding竞价模式将成为广告变现的重要驱动力。
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