TopOn:2021上半年全球手游广告变现报告-72页_8mb
报告摘要
2021上半年全球手游广告变现报告总结
核心内容概述
本报告基于TopOn平台10000+款合作产品的数据,分析了2021年1月至6月全球手游广告变现表现,涵盖了多个主要市场和不同游戏类型。报告重点分析了广告变现的eCPM表现、LTV值、广告类型展示占比及收益分布,同时探讨了后IDFA时代对广告变现的影响及未来趋势。
主要观点与关键信息
广告类型与eCPM表现
- 广告类型排序:激励视频 > 插屏 > 开屏 > 原生 > Banner。激励视频在各市场均表现最佳,开屏广告则因平台支持有限,表现相对较弱。
- 游戏类型eCPM:中度游戏 > 休闲游戏。中度游戏因更丰富的玩法和用户付费意愿,其广告变现能力更强。
- 平台表现:Admob在iOS端表现突出,而Facebook在Android端占据主导地位。AppLovin、Pangle、Mintegral等新兴平台在不同市场中也崭露头角。
各主要市场表现
- 美国市场:激励视频和插屏eCPM持续上涨,美国Android端激励视频eCPM在5月达到峰值,iOS端则在5月和6月分别达到激励视频和插屏的峰值。
- 日本市场:休闲游戏在iOS端LTV超过美国,激励视频和插屏eCPM在全球领先。Pangle和Admob在iOS端表现突出。
- 韩国市场:Admob在Android端占据第一,iOS端Mintegral表现最佳。激励视频和插屏eCPM均有显著增长。
- 中国港澳台市场:Admob和Facebook占据主要市场份额,iOS端激励视频eCPM有所下降,但整体仍保持较高水平。
- 新兴市场(印度、印尼、巴西等):eCPM整体表现较弱,广告变现增长有限,但部分市场仍有一定潜力。
中国内地市场表现
- LTV表现:iOS端LTV整体高于Android端,重度游戏表现最佳,其eCPM高于中度和休闲游戏。
- 广告展示占比:休闲游戏占据主要广告展示比例,且其收益占比超过90%。中度游戏在2021年广告展示和收益占比均有提升。
- 广告类型展示:Android端原生广告展示占比最高,iOS端激励视频展示占比最高。
- 广告平台:国内Android端以穿山甲和腾讯优量汇为主,iOS端则以穿山甲、腾讯优量汇和Mintegral为主。
趋势预测
广告变现趋势
- 后IDFA时代影响:iOS端eCPM在4、5月波动明显,6月有所回落,但用户授权率逐步上升,对广告变现效果有积极影响。
- 开屏广告潜力:尽管开屏广告在海外使用较少,但其变现潜力仍被看好,尤其在美国市场表现接近插屏广告。
- 女性向游戏增长:女性向游戏在2021年持续升温,成为市场热点,竞争加剧,产品需更精细化运营。
- Metaverse与广告结合:Metaverse概念在游戏行业兴起,沙盒类游戏如Roblox、迷你世界等成为典型案例,为广告变现提供了新场景。
- 节日与消费热点:下半年的暑期、开学季、国庆、双11、年底大促等节日将成为广告变现的高峰,开发者应提前准备。
游戏类型趋势
- 休闲游戏:受网赚类游戏影响,其LTV有所下降,但仍是广告变现的主要来源。需加强精细化运营。
- 中度游戏:广告变现能力提升,用户留存率优于休闲游戏,成为开发者关注的重点。
- 重度游戏:以内购为主,广告变现为辅,但其LTV表现优异,具有长期发展潜力。
总结
2021上半年全球手游广告变现市场呈现出一定的增长趋势,尽管受到IDFA政策调整的影响,但整体仍保持积极态势。激励视频和插屏广告是主要的变现方式,而开屏广告在部分市场表现不俗。中国内地市场中,休闲游戏仍是广告变现的主力,但其LTV有所下降,中度游戏则表现出更强的变现能力。未来,随着节日和消费热点的到来,广告变现将迎来新的增长点。同时,Metaverse和女性向游戏的兴起为广告变现提供了新的方向,开发者需关注这些趋势并优化广告策略。
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