全球手游广告投放与变现白皮书(2020年上半年)_87页_12mb
报告摘要
2020年上半年全球手游广告投放与变现白皮书总结
核心内容概述
2020年上半年,全球手游广告市场受到新冠疫情的显著影响。尽管疫情导致用户行为向线上转移,提升了游戏的用户活跃度,但也使得用户对广告的接受度和心理预期发生变化。在此背景下,广告投放和变现策略需要相应调整。广告变现已成为全球移动游戏的重要收入来源,预计2022年全球游戏应用安装广告花费将翻倍,达到485亿美元,同时内广告收入预计达到452亿美元。
主要观点
- 广告变现趋势:广告变现已成为游戏优化策略的一部分,不仅提升收益,也增强用户粘性。硬核玩家对广告接受度较高,而休闲游戏则更依赖广告奖励机制。
- 疫情对广告变现的影响:疫情期间,全球移动游戏广告展示次数增长57%,但eCPM下降20%。尽管如此,4月份广告变现收入仍同比增长59%。
- 广告素材趋势:视频类素材占比最高,达46%,图片类素材占28%。动态素材因互动性强和内容丰富,正逐渐成为主流。
- 平台与渠道表现:Google Ads和Facebook仍是主要投放平台,但Android平台的素材占比逐渐上升。国内短视频平台如抖音和快手成为重要的广告投放渠道。
- 游戏类型与广告变现:重度游戏主要依赖激励视频广告,中度游戏采用“内购+广告”模式,休闲游戏则以插屏广告为主。
关键信息
广告类型
- 激励视频:玩家主动观看,效果最好,eCPM最高。
- 插屏广告:全屏弹出,玩家被动观看,收益可观,但对用户体验影响较大。
- 横幅广告:非操作区域展示,点击率低,eCPM低,但能提供稳定收益。
广告素材
- 视频类素材:占比最高,尤其在休闲游戏和超休闲游戏中表现突出。
- 图片类素材:在中度和重度游戏中也有一定应用,但占比相对较低。
- 动态素材:包括可玩广告,因其互动性受到青睐,占比持续上升。
游戏类型与广告投放
- 休闲游戏:主要采用插屏广告,占比达53.82%。素材以点击/滑动为核心玩法,广告奖励多为加速游戏进程。
- 中度游戏:以“内购+广告”为主要模式,广告变现是重要收入来源。插屏广告因影响体验,占比下降。
- 重度游戏:以内购为主,广告变现主要依赖激励视频,占收益的99.78%。
主要国家/地区分析
- 美国:手游市场活跃,素材投放量高,休闲游戏LTV表现最佳。
- 日本:eCPM和LTV表现突出,是全球移动游戏广告变现的重要市场。
- 韩国:在中度和重度游戏中表现良好,eCPM较高。
- 中国:手游市场受到政策影响,如版号限制,但整体广告投放量和变现收入仍保持增长。
- 印度、印尼、巴西:增长迅速,尤其在疫情期间,广告主数量和素材投放量显著上升。
- 俄罗斯:作为东欧和中东地区的重要市场,其LTV表现优于其他地区,策略游戏占比高。
头部广告主
- 休闲游戏:Coloring Book、Ball Blast、Gardenscapes等占据投放榜单前列。
- 策略游戏:三国志·战略版、Rise of Kingdoms等在国内外均有较高表现。
- 竞技游戏:BrawlStars在素材投放上表现突出,视频素材占比逐渐增加。
- 网赚类游戏:阳光养猪场、Lucky Day等在国内外均受到欢迎,素材表现差异显著。
总结与趋势
- 广告创意优化:随着用户需求转移,广告创意需要更加灵活和多样化,以适应不断变化的市场。
- 平台选择:Google Ads和Facebook仍是主要平台,但Android平台的素材占比上升。
- 国家/地区差异:美国、日本、韩国在广告变现和投放方面表现突出,而印度、印尼、巴西等新兴市场增长迅速。
- 未来趋势:动态素材将占据更大比例,视频类广告将继续主导市场。同时,用户留存和生命周期价值(LTV)的提升将成为游戏开发和营销的重点。
数据来源与分析
- ZingFront:利用全球广告情报分析工具“广大大”,采集超7亿条广告数据,分析全球手游广告投放趋势。
- TopOn:基于3000+款合作游戏和2亿+日广告展示数据,分析全球手游广告变现情况,主要覆盖欧洲、美国、日本、韩国和中国市场。
投放与变现策略建议
- 素材类型选择:根据游戏类型和目标用户,选择合适的素材形式,如休闲游戏注重视频素材,重度游戏则以激励视频为主。
- 平台选择:结合用户群体和广告效果,选择适合的广告平台,如Facebook、Google Ads等。
- 国家/地区策略:针对不同市场特点,制定相应的广告投放和变现策略,如美国注重视频素材,日本注重LTV和eCPM。
- 创意优化:关注用户心理预期和互动性,制作更具吸引力的广告素材,提升点击率和转化率。
以上总结涵盖了2020年上半年全球手游广告投放与变现的关键数据、趋势和策略建议,为游戏开发和营销人员提供了有价值的参考。
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