全球手游广告投放与变现白皮书-2020年上半年_87页_12mb
报告摘要
2020年上半年全球手游广告投放与变现白皮书总结
核心内容
2020年上半年,全球手游广告市场在新冠疫情的影响下展现出复杂的趋势。疫情促使用户更多地转向线上娱乐,游戏行业迎来增长机遇。然而,广告展示次数和有效每千次展示费用(eCPM)受到一定影响,市场需调整广告投放策略以应对挑战。广告变现已成为游戏行业的核心策略之一,各类型游戏在不同广告形式和渠道上表现各异。
主要观点
- 广告变现趋势:2019年全球游戏应用安装广告花费为220亿美元,预计2022年将翻倍。2019年全球移动游戏内广告收入近200亿美元,预计2023年将达452亿美元,年增长率约26%。
- 疫情对市场的影响:2020年1月至3月,全球手游广告展示次数增长57%,但eCPM下降20%。4月广告变现收入仍保持59%增长,显示出一定的市场韧性。
- 广告类型与平台:激励视频、插屏和横幅是主要广告类型。激励视频eCPM最高,且在iOS平台上表现优于Android。Facebook和Google Ads在广告主和素材数量上占据主导地位。
- 游戏类型与广告策略:休闲游戏以“点击/滑动+操作时机”为核心玩法,主要采用插屏广告,eCPM较低但LTV较高。中度游戏采用“内购+广告”模式,激励视频为主要形式。重度游戏以内购为主,广告以激励视频为主,用于提升用户粘性。
关键信息
全球手游广告投放概况
- 广告主增长:2020年上半年游戏类广告主数量同比增长10%,占所有应用的32%。预计2021年上半年广告主将达4万,增长15%。
- 素材类型分布:视频类素材占比最高,达46%,其次是图片类(28%)。动态素材(视频、可玩广告)因内容丰富和互动性强,受到广告主青睐。
- 平台分布:iOS素材量占比略高于Android,但2020年上半年Android素材占比反超,达56%。预计2021年Android类素材占比将进一步增加。
投放渠道分析
- 全球双雄:Google Ads和Facebook在广告投放中占据主导地位。Google Ads在Android市场表现突出,Facebook则在iOS市场有较高影响力。
- 游戏四巨头:AppLovin、ironSource、Unity Ads和Nativex(原Mobvista)占据2019年下半年游戏类应用的43%。Nativex在休闲游戏素材占比最高,接近50%。
- 国内短视频平台:TikTok等短视频平台成为重要广告渠道,角色扮演类游戏广告主占比最高,达34%。Bilibili作为国内第一大ACG社区,其广告主以二次元属性为主。
- 国家/地区分析:
- 美国:手游市场持续增长,广告主数量同比增长34.23%。三消类游戏成为iOS市场最大品类。
- 日本:休闲游戏eCPM最高,且在LTV和留存率上表现优异。
- 韩国:游戏产业作为国家支柱产业,市场消费能力强,移动游戏收入超过PC和主机平台。
- 中国:疫情初期广告主数量下降,但5月开始回升。休闲游戏在短视频平台表现突出。
- 印度、印尼:市场增长迅速,广告主数量显著上升,印尼增幅高达57%。
- 巴西、俄罗斯:新兴市场,广告主增长稳定,俄罗斯的策略类游戏eCPM高于其他国家。
头部广告主分析
- 全球Top50广告主:休闲类游戏占多数,总计9个。iOS广告主占大多数,Android仅占15席。
- 代表性游戏:
- 三国志·战略版:休闲游戏,素材以历史名人为主要元素,LTV表现优异。
- BrawlStars:竞技游戏,视频素材占比增加,展现估算较高。
- CookieMania3:三消游戏,视频素材占比达96%,展现估算高。
广告素材特点
- 视频素材:在超休闲游戏和三消游戏中表现突出,诱导用户点击尝试。
- 女性向游戏:素材注重人物立绘、换装和养成元素,互动率高。
- 网赚类游戏:国内以微信红包形式展示,国外以现金或实物展示,素材注重引发用户兴趣。
广告变现数据
- eCPM表现:
- iOS:激励视频eCPM最高,其次为插屏和横幅。日本和美国表现最佳。
- Android:日本和韩国eCPM较高,印度地区eCPM最低。
- LTV表现:
- 中度游戏:LTV表现最佳,尽管有内购收益,但广告灵活度高,用户粘性好。
- 休闲游戏:LTV以美国为最高,东亚次之。
- 留存率:
- 日本:留存率最高,次留达42.19%。
- 俄罗斯:次留最低,但用户粘性高于印度和印尼。
总结与趋势
- 广告形式:激励视频仍是主要广告形式,尤其在iOS和重度游戏中表现突出。
- 市场趋势:随着5G普及和Android阵营发展,Android素材占比将增加。短视频平台和Bilibili等新兴渠道成为重要投放平台。
- 策略建议:广告主应关注用户心理预期,优化素材创意;开发者需根据游戏类型和目标用户调整广告策略,提高用户留存和变现效率。
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