2021年度全球手游广告变现报告-66页_3mb
报告摘要
2021年度全球手游广告变现报告总结
核心内容
2021年是全球手游广告变现的“变革”元年,受到系统平台(如iOS 14.5、Google广告ID禁用)和国家政策(如中国适老化规范、未成年人防沉迷政策)的双重影响,行业整体面临挑战与调整。尽管如此,行业仍看好长期变现“钱”景,预计2022年手游内广告收入将达439亿美元,复合年均增长率17%。TopOn基于20000+款合作游戏,9000万+日活跃用户,20亿+日广告展示,200亿+每日请求,对全球主要市场广告变现数据进行了深入分析。
主要观点
- 广告样式表现:激励视频 > 插屏 > 开屏 > 原生 > Banner,激励视频收益占比最高,且在多数市场表现优于插屏。
- 游戏类型表现:中度游戏eCPM优于休闲游戏,其主要采用激励视频变现,且长期留存表现更优。
- 市场差异:美日韩、中国港澳台为广告变现核心市场,eCPM表现优异,而俄罗斯、巴西、印度等市场变现潜力逐渐显现。
- 合规影响:中国内地、港澳台市场受工信部合规要求影响,开屏和弹窗广告合规成本增加,部分广告主预算减少,导致广告变现收益下滑。
- 平台表现:Meta、Admob、AppLovin、Unity Ads为全球主要广告平台,其中Admob和Meta在Android端表现突出,而Admob在iOS端占据优势。中国出海平台Mintegral、Pangle、Huawei Ads表现亮眼。
关键信息
全球主要市场eCPM表现
- 激励视频:美日韩、中国港澳台市场表现最佳,iOS端eCPM普遍高于Android。
- 插屏广告:美日韩市场eCPM提升明显,特别是iOS端中度游戏插屏eCPM增长近$3。
- 开屏广告:Android端表现优于iOS端,但受合规影响,部分市场如中国内地开屏eCPM下降明显。
- Banner与原生广告:收益占比较低,仅在部分市场(如中国内地)有所提升。
游戏类型收益占比
- 休闲游戏:主要依赖插屏广告,收益占比达49.78%(Android)和69%(iOS),但eCPM有所下降。
- 中度游戏:主要采用激励视频,收益占比达82.12%,在美日韩市场表现尤为突出。
- 重度游戏:主要依赖激励视频,收益占比相对较低,但eCPM较高,长期LTV表现较好。
LTV与留存率
- LTV表现:中度游戏LTV优于休闲游戏,且增长趋势更为线性。休闲游戏LTV下降,尤其是中国内地和美国。
- 留存率:休闲游戏次日留存略高于中度游戏,但中度游戏长期留存更优。中国港澳台、印尼市场留存率提升显著。
趋势预测
- 广告样式变化:开屏与插屏广告受合规影响,激励视频和原生广告更受青睐。
- 市场布局:中国港澳台、东南亚市场因合规与政策调整成为开发者出海首选,预计2022年休闲游戏出海将更加繁荣。
- 技术发展:Bidding竞价技术在iOS端表现提升,预计2022年行业将逐步恢复iOS14.5前的变现状态。
- 政策影响:数据安全与广告合规将进一步深化,开发者需更注重用户体验和数据处理合规性。
中国内地市场广告变现表现
- 主要广告平台:穿山甲、腾讯优量汇、快手、Mintegral、Admob为主要变现平台,其中穿山甲占55%。
- eCPM趋势:激励视频、插屏、开屏均呈下降趋势,尤其受双减政策、版号停发影响。
- 广告类型占比:激励视频占最大比例,休闲游戏展示和收益占比最高。
- LTV与留存:重度游戏LTV较高,且留存率更优;休闲游戏受合规影响,留存率下降。
总结与趋势展望
- 全球趋势:激励视频仍是主要变现方式,开屏与插屏受合规影响,收益波动较大。
- 中国市场:合规政策对广告变现影响显著,但部分市场(如中国港澳台、印尼)表现较好。
- 未来展望:开发者需注重游戏质量与用户留存,结合Bidding技术提升变现效果;出海将成为重要策略,东南亚市场潜力巨大。
数据来源:TopOn基于20000+款合作产品、9000万+日活跃用户、20亿+日广告展示、200亿+每日请求的广告变现数据。
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