【TopOn】2023H1全球手游广告变现报告_53页_1mb
报告摘要
全球手游广告变现数据概况显示,2023年全球游戏市场面临增速放缓,广告支出增长受限,突出混合变现策略。广告类型eCPM排名为:激励视频 > 插屏 > 开屏 > 原生 > Banner;游戏类型eCPM排名为:中重度游戏 > 休闲游戏。T1地区表现最强,但eCPM逐年下降,新兴市场如T3地区(拉美、东南亚)展现潜力。休闲游戏依赖插屏和激励视频广告,收益占比高且提升;中重度游戏主要使用激励视频,LTV表现优。中国手游市场逐步复苏,eCPM波动但止跌趋稳,休闲游戏占据广告收益主导。
休闲游戏广告变现:全球eCPM同比下跌,插屏收益占比增加13%,激励视频占比提升。T3地区eCPM表现优异,休闲游戏留存率低于中重度游戏,LTV价值主要集中在T1市场。广告类型展示以Banner和原生为主,收益靠激励视频。中国市场休闲游戏eCPM止跌,但内地留存率较低,网赚游戏拖累表现。
中重度游戏广告变现:总体eCPM下降明显,混合变现策略普及,激励视频收益占比达93%以上。LTV增长性强,用户粘性高,但广告展示量较低。主要广告平台如AppLovin和Admob竞争激烈,新兴市场仍有增长机会。
主要市场广告变现盘点:T1地区(北美、欧洲)主导,eCPM整体下跌;T2和T3地区波动较大,受预算和隐私政策影响。广告平台排名体现“一超多强”,新兴玩家如UnityAds崛起。
总结及趋势预测:全球与中国市场增速分化,混合变现成为标准趋势。隐私法规限制内购,广告主导 monetization。新兴市场增长,AI技术可能推动行业变革。中国出海需聚焦本地化,关注“软着陆”策略。
移动端剩余内容已涵盖主题部分,无额外总结。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载