20220929-华安证券-游戏行业_市场空间_竞争和主流厂商(腾讯控股_网易-S_三七互娱)核心产品的分析_58页_4mb
报告摘要
游戏行业:市场空间、竞争和主流厂商分析
核心内容总结
1. 行业分析
1.1 全球手游行业规模
- 2022年Q2全球手游收入约1310亿元人民币,同比下降9.7%,为近18个季度首次下滑。
- 2021年全球手游收入为5779亿元人民币,同比增长5.2%。
- 2022年H1全球手游收入为2688亿元人民币,同比下降6.7%。
- 2030年全球手游市场空间预计达到1566亿美元(2021年为876亿美元,CAGR为6.7%)。
- 中国手游市场空间预计在2030年达到706亿美元(占全球45%),中国以外地区达到860亿美元(占全球55%)。
1.2 全球畅销手机游戏
- 2022年8月全球畅销游戏Top10中,腾讯《王者荣耀》和《PUBG(合并和平精英)》分别位居第一和第二。
- 《暗黑破坏神》(与暴雪合作)位居第六,中国大陆贡献61%的收入。
- 近两年冲入榜单前十的游戏中,除《暗黑破坏神》外,其余均为二次元题材游戏,如《原神》和《赛马娘》。
- 轻度游戏如《糖果传奇》《金币大师》《宝可梦Go》在全球玩家中表现良好。
1.3 全球手游市场空间
- 各国手游用户数和人均开支持续增长,但增速放缓。
- 日本人均手游开支最高,达到2022年约237美元,预计2030年将增长至321美元。
- 中国手游市场预计在2030年达到706亿美元,占全球45%。
1.4 全球手游竞争格局
- 海外市场竞争格局较为分散,CR18市占率为40.2%。
- 国内市场高度集中,CR20市占率高达87.5%,腾讯和网易占据主导地位。
- 国内厂商出海成为增长关键,如腾讯、网易、三七互娱等,有望实现“国产替代”和“弯道超车”。
1.5 国内政策
- 监管收紧:版号审批恢复,但发放缓慢,影响游戏供给。
- 防沉迷政策:限制未成年人游戏时间,要求实名认证,对行业产生深远影响。
- 鼓励出海:自2018年起,国家出台多项政策支持游戏企业出海,如“一带一路”倡议、文化出口基地建设等。
- 2021年中国自研游戏出海收入达180亿美元,同比增长16.6%,其中美国和日本为主要市场。
主要观点
- 全球手游行业收入见顶下滑,主要受智能手机渗透率见顶、疫情后消费基数高企、高通胀及缺乏创新影响。
- 行业有望在政策放松、通胀缓解和创新周期完成之后迎来新拐点。
- 中国手游市场增长放缓,但2030年预计仍占全球45%份额,出海成为重要增长点。
- 国内头部厂商(腾讯、网易、三七互娱)具备较强竞争力,未来在海外市场有较大潜力。
主流厂商产品分析
2.1 腾讯控股
- 2022年Q2游戏收入为425亿元,同比下降1.1%,环比下降2.6%,占公司营收31.7%。
- 热门游戏包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》等,其中《王者荣耀》近一年双端流水约215.8亿元,《和平精英》约126.9亿元,《英雄联盟手游》约45亿元。
- 未来计划包括《黎明觉醒》《地下城与勇士手游》等,预计上线时间在2022年底至2023年初。
- 海外布局:通过PUBG、Supercell等投资,腾讯在海外市场份额稳步增长。
2.2 网易-S
- 2022年Q2游戏收入为181.4亿元,同比增长15.0%,环比下降2.7%,占公司营收78%。
- 热门游戏包括《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》《率土之滨》等,其中《率土之滨》是战略类游戏代表。
- 未来计划包括《哈利波特海外》《逆水寒》《倩女幽魂隐世录》《永劫无间手游》等,均具有较高期待。
- 海外收入主要来自日本市场,如《荒野行动》。
2.3 三七互娱
- 2022年H1游戏收入为80.9亿元,同比增长7.34%,手游占95.6%。
- 热门游戏包括《斗罗大陆魂师对决》《云上城之歌》《荣耀大天使》等。
- 未来计划包括《霸业》《空之要塞》等,均具有较强市场潜力。
风险提示
- 国内政策收紧:版号发放缓慢,影响创新型供给。
- 全球宏观经济波动:疫情反复、地缘冲突等带来不确定性。
- 行业竞争加剧:全球游戏行业入局者增多,竞争格局恶化。
- 买量成本上升:用户新增乏力,游戏公司需优化获客成本。
- 内容创新不足:多数游戏进入成熟周期,缺乏新内容支撑。
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