游戏行业:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易-S,三七互娱)核心产品的分析_58页_4mb
报告摘要
游戏行业:市场空间、竞争和主流厂商核心产品分析总结
核心内容概览
本报告分析了2022年全球及中国手游市场的规模、竞争格局、政策环境及主要厂商的核心产品表现。报告指出,2022年第二季度全球手游收入为1310亿元人民币,同比下降9.7%,为近18个季度首次下滑。2021年全球手游收入为5779亿元人民币,同比增长5.2%。预计2030年全球手游市场规模将达到1566亿美元,其中中国占45%,其余地区占55%。中国手游市场集中度高,CR20市占率达87.5%,而海外市场则呈现长尾分布,CR18市占率仅为40.2%。
主要观点
- 全球手游市场见顶下滑:智能手机渗透率趋于饱和,疫情后消费基数高企,高通胀压缩游戏支出,行业进入创新周期底部。
- 中国手游市场增长乏力:2022年第二季度中国手游收入同比下降10.5%,核心原因是单用户消费下降、版号发放缓慢及用户基数增长受限。
- 未来增长潜力:在政策稳定、创新周期开启后,行业有望迎来增长拐点,2030年全球手游市场预计实现6.7%的CAGR。
- 出海成为增长关键:国内头部厂商通过出海,有望在海外市场实现“国产替代”和“弯道超车”。
风险提示
- 国内游戏行业政策收紧,版号发放有限,影响供给。
- 互联网行业政策变化带来不确定性。
- 全球宏观经济波动、疫情反复和地缘冲突影响行业发展。
- 海外竞争加剧,行业格局恶化。
全球手游市场空间
- 2022年全球手游市场规模预计为957亿美元,中国贡献约398亿元。
- 预计到2030年,全球手游市场规模将达1566亿美元,中国占比提升至45%。
- 各国人均手游开支差异显著,日本人均开支最高,中东和东南亚市场增长潜力大。
全球手游竞争格局
- 海外市场CR18市占率40.2%,竞争分散。
- 中国手游市场CR20市占率87.5%,集中度高。
- 国内头部厂商包括腾讯、网易、三七互娱等,它们在产品储备、用户基础和运营能力方面具有显著优势。
国内政策影响
- 自2021年8月起,游戏版号停发,影响行业供给。
- 2022年4月版号恢复,但发放缓慢,腾讯和网易在2022年9月获得版号。
- 国内政策鼓励游戏出海,特别是“一带一路”沿线国家和周边国家,为游戏厂商提供新的增长点。
主流厂商核心产品分析
腾讯控股
- 游戏收入:2022年第二季度游戏收入425亿元,同比-1.1%,环比-2.6%,占营收31.7%。
- 热门游戏:包括《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》等,其中《王者荣耀》双端流水约215.8亿元,《和平精英》约126.9亿元,《英雄联盟手游》约45亿元。
- 未来产品:《黎明觉醒》、《地下城与勇士手游》、《Avatar: Reckoning》等,预计带来新的收入增长点。
- 优势:依托庞大的社交用户基数和战略投资,腾讯在全球游戏市场具有显著影响力,已投资超过150家游戏公司。
网易-S
- 游戏收入:2022年第二季度游戏收入181.4亿元,同比+15.0%,环比-2.7%,占营收78%。
- 热门游戏:包括《梦幻西游》、《大话西游》、《率土之滨》等,其中《率土之滨》为策略类游戏,表现稳定。
- 未来产品:《哈利波特:魔法觉醒》、《逆水寒》、《倩女幽魂隐世录》、《永劫无间手游》等,均受到市场期待。
- 优势:拥有较强自研和代理能力,通过优质内容和口碑营销,持续吸引用户留存和复购。
三七互娱
- 游戏收入:2022年上半年游戏收入80.9亿元,同比+7.34%,手游占比达95.6%。
- 热门游戏:包括《斗罗大陆:魂师对决》、《云上城之歌》、《荣耀大天使》等,均表现良好。
- 未来产品:《霸业》、《空之要塞》等,具有较高市场期待。
- 优势:坚持研运一体,拥有多个长线爆款游戏,具备较强的市场竞争力。
出海与政策影响
- 国内政策收紧促使厂商更加注重出海,以寻求新的增长点。
- 2021年国内游戏出海收入达180亿美元,其中美国和日本为主要市场。
- 出海成为国内厂商突破增长瓶颈的重要策略,尤其在海外市场实现“国产替代”和“弯道超车”。
市场趋势与展望
- 全球手游市场预计持续增长,但增速放缓,主要受用户基数和消费水平影响。
- 中国手游市场增长空间有限,需依赖创新和出海策略。
- 行业未来将更加注重内容创新和用户体验,以提升用户粘性和付费意愿。
总结
本报告详细分析了全球及中国手游市场的现状与未来趋势,指出行业面临增长放缓和政策收紧的挑战,但通过出海和内容创新,头部厂商有望在海外市场实现突破。腾讯、网易和三七互娱作为国内主要厂商,具备强大的产品储备和市场竞争力,未来增长潜力较大。
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