2020年上半年全球手游广告投放与变现白皮书_87页_12mb
报告摘要
2020年上半年全球手游广告投放与变现白皮书总结
核心内容
2020年上半年,全球手游广告市场受到新冠疫情的显著影响。尽管疫情导致线下活动减少,但游戏、短视频和直播成为人们重要的线上娱乐方式。广告变现成为全球移动游戏的重要收入来源,预计到2023年,全球移动游戏内广告收入将达到452亿美元,保持约26%的年增长率。
主要观点
- 广告变现趋势:广告变现不仅是商业模式,更成为产品优化策略。游戏内广告SDK安装率在2019年底达到89%,广告收入显著增长。
- 疫情对广告变现的影响:虽然广告展示次数增加57%,但平均eCPM下降近20%。不过,2020年4月广告变现收入仍比2019年同期增长59%。
- 广告类型与平台:激励视频、插屏广告和横幅广告是主要广告类型,其中激励视频在iOS平台表现最佳,eCPM显著高于其他类型。Google Ads和Facebook在广告投放中占据主导地位,而国内短视频平台如抖音、快手等也迅速崛起。
- 游戏类型与广告表现:重度游戏主要依赖激励视频提高用户粘性和内购收入,中度游戏多采用“内购+广告”模式,休闲游戏则以插屏广告为主,但视频类素材逐渐增加。
- 用户留存与LTV:休闲游戏的用户留存率和LTV表现优于中度游戏,而中度游戏在长期留存方面更优。LTV和留存率在不同国家表现差异显著,美国和日本是表现最好的市场。
关键信息
广告投放概况
- 全球广告主增长:2020年上半年全球游戏类广告主数量同比增长10%,预计2021年上半年将达4万,增长15%。
- 素材类型:视频类素材占比最高(46%),其次是图片类(28%)。动态素材(如视频、可玩广告)因互动性强,逐渐成为主流。
- 平台表现:Google Ads和Facebook是主要投放平台,其中Google Ads在Android市场占主导地位,Facebook在iOS市场更受欢迎。Nativex(原Mobvista)和AppLovin在特定市场(如东南亚、东欧)也有显著表现。
- 区域趋势:美国、日本、韩国、中国是主要市场,其中美国在多个渠道中表现突出。印度和印尼作为新兴市场,增长迅速,但整体表现仍低于成熟市场。
游戏类型分析
- 休闲游戏:以简单玩法为主,广告奖励多为加速游戏进程。主要采用插屏广告,但视频素材占比增加。LTV和留存率在欧美市场表现较好。
- 中度游戏:玩法多样,注重用户体验,多采用“内购+广告”模式。激励视频为主要变现方式,LTV表现优于休闲游戏,但留存率不如重度游戏。
- 重度游戏:玩法丰富,以内购为主,广告变现依赖激励视频。用户粘性高,但广告LTV价值不高。
热门广告主与素材类型
- Top50广告主:休闲类游戏占据多数,如Coloring Book、Gardenscapes等。iOS广告主占比高,Android广告主较少。
- 女性向游戏素材:注重人物立绘、换装和养成元素,同时融入恋爱互动,吸引女性用户。
- 超休闲游戏素材:以视频展示玩法,常通过失败场景诱导点击,增加竞技性。
- 网赚类游戏素材:国内外表现不同,国内侧重微信红包活动,国外则展示现金或实物奖励。
变现数据
- eCPM表现:iOS平台的eCPM普遍高于Android,激励视频在iOS中表现最佳。日本和美国是eCPM最高的市场。
- LTV表现:美国和日本在LTV方面表现最佳,休闲游戏在短期LTV上优于中度游戏,但中度游戏在长期留存上更优。
- 留存率:日本用户留存率最高,俄罗斯最低。提高用户留存率对延长游戏生命周期至关重要。
结构清晰的总结
投放篇
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全球手游投放概况:
- 2020年上半年,全球游戏类广告主数量同比增长10%,预计2021年上半年将达4万。
- 视频类素材占比最高(46%),图片类其次(28%),动态素材逐渐成为主流。
- Google Ads在Android市场主导,Facebook在iOS市场更受欢迎。
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热门渠道与国家/地区:
- Google Ads:在Android市场占据主导地位,素材数量和展现量高。
- Facebook:在iOS市场表现突出,素材类型多样,展现量高。
- 游戏四巨头:AppLovin、ironSource、Unity Ads、Nativex(原Mobvista)占据市场主导地位。
- 国内短视频渠道:如抖音、快手等,成为重要投放平台,角色扮演类游戏广告主占比最高。
- Bilibili:作为国内第一大ACG社区,其用户群体适合二次元游戏广告,休闲游戏较少。
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头部买量广告主:
- 休闲类游戏占据Top50广告主中的多数,如Coloring Book、Gardenscapes等。
- iOS广告主占多数,Android广告主较少。
- 网赚类游戏如《阳光养猪场》和《Lucky Day - Win Real Money》表现突出。
- 《三国志·战略版》和《BrawlStars》等热门游戏在素材投放上表现出色。
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热门素材类型:
- 视频类素材占比最高,尤其在超休闲和三消类游戏中。
- 女性向游戏素材注重立绘、换装和养成元素,以及恋爱互动。
- 拉环解密类素材受欢迎,结合猛兽、陷阱等元素,适用于多种游戏类型。
变现篇
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广告类型与变现:
- 激励视频效果最好,eCPM高,适用于重度和中度游戏。
- 插屏广告收益可观,但对玩家体验影响较大。
- 横幅广告展示量大,但点击率低,eCPM低,适用于休闲游戏。
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全球手游变现数据:
- eCPM表现:iOS平台的eCPM普遍高于Android,激励视频在iOS中表现最佳。
- LTV表现:美国和日本表现最佳,休闲游戏在短期LTV上优于中度游戏。
- 留存率:日本用户留存率最高,俄罗斯最低。
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游戏类型变现分析:
- 休闲游戏:主要采用插屏广告,LTV和留存率表现较好。
- 中度游戏:多采用“内购+广告”模式,激励视频为主要变现方式,LTV表现优于休闲游戏。
- 重度游戏:以内购为主,广告变现依赖激励视频,用户粘性高,但广告LTV价值不高。
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主要国家变现盘点:
- 美国:作为全球最活跃的市场,广告主数量增长34.23%,三消类游戏成为最大品类。
- 日本:移动游戏消费最高,eCPM和LTV表现优异。
- 韩国:游戏产业为国家支柱,eCPM和LTV表现良好。
- 中国:受疫情和版号政策影响,广告主数量下降后回升,素材数量稳定。
- 印度与印尼:增长迅速,但整体变现表现低于成熟市场。
- 巴西与俄罗斯:作为新兴市场,变现表现一般,但俄罗斯策略游戏占比高。
总结与趋势
- 广告素材趋势:视频类素材逐渐成为主流,动态素材因互动性强而受到青睐。
- 用户行为变化:疫情期间,用户更多转向线上娱乐,广告主需调整策略以适应新的市场环境。
- 市场表现:美国、日本、韩国和中国是主要市场,印度和印尼增长迅速但变现表现仍需提升。
- 游戏类型策略:不同游戏类型需采用不同的广告形式,重度游戏依赖激励视频,中度游戏采用“内购+广告”,休闲游戏以插屏为主。
通过数据分析,开发者和广告主可以更有效地选择投放渠道和优化广告素材,以提高用户留存和变现效果。
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