2017年-360营销学院_还在到处找数据2016行业报告全汇总_29页_1mb
报告摘要
360营销研究院2016年Q2游戏行业研究报告总结
核心内容
本报告分析了2014年7月至2016年6月期间中国游戏行业的流量趋势及消费者行为特征,重点探讨了不同游戏类型、平台、题材及人群的搜索行为和市场表现。
主要观点
- 流量趋势:游戏行业搜索指数略有下降,行业向精品化发展,促使优胜劣汰。
- 细分市场:端游和小游戏贡献了大部分流量,合计占比达65%。其中,小游戏搜索热度受寒暑假影响较大,波动性强。
- 平台分布:4399小游戏平台流量优势明显,份额占比58%。春节期间,游戏平台流量逆势上升。
- 游戏类型:角色扮演、射击、MOBA游戏贡献了大部分行业流量,而射击、益智/休闲游戏流量占比提升。
- 题材趋势:科幻题材游戏流量提升显著,而魔幻题材流量最多但降幅明显。二次元、体育、军事、科幻题材游戏用户年龄构成呈现金金字塔形。
- 用户群体:MMORPG游戏用户以男性为主,女性用户对美女题材游戏(如换装、化妆、H等)兴趣浓厚。
- 地域差异:游戏搜索流量在不同省份和城市间存在显著差异,TGI指数高于100的省份增加,北京、上海和广东虽然整体关注度低于平均水平,但仍是游戏流量第一大省。
- 时间特征:工作日游戏搜索流量集中在夜间,尤其是下午5点至晚10点;周末流量较为平缓,波峰出现在正午,较全网流量晚2小时。
- 教育节点影响:中考前后游戏行业流量波动明显,高考前后无明显波动。
- 用户兴趣延伸:游戏不仅是获取新体验的渠道,也是日常兴趣的空间延伸。现实生活难以复制体验的游戏用户群兴趣更广泛,人群重合度高。
- 学历与游戏类型关联:强竞技游戏(如体育、MOBA)呈现高学历特征,而音乐/舞蹈、格斗和MMORPG游戏则更偏向高中技人群。
关键信息
流量趋势研究
- 全网与游戏人群:全网人群和游戏人群的搜索行为存在差异,游戏搜索词以游戏词为主(60%),平台词占24%。
- 平台流量:4399小游戏平台占据主导地位,春节假期成为流量波峰。
- 游戏类型变化:射击、益智/休闲游戏流量占比提升,而消除、角色扮演、策略、模拟经营类手游流量份额增加,躲避跑酷、卡牌、棋牌、动作手游流量占比下降。
- 题材趋势:科幻题材游戏流量增长显著,而魔幻题材流量最多但下降明显。
- 时间分布:工作日流量集中在夜间,周末流量波峰在正午。
- 教育节点影响:中考前后流量波动明显,高考前后无明显变化。
消费者行为刻画
- 性别差异:体育、格斗、MMORPG、即时战略游戏关注用户男性比例接近80%。
- 女性偏好:女性用户更偏爱美女题材游戏,如换装、化妆、运动棋牌、H等。
- 年龄分布:MMORPG游戏用户年龄构成出现断层,而射击、动作、冒险/解密游戏用户年龄构成健康。
- 地域差异:不同城市和省份的游戏关注度分化加剧,TGI指数反映地区差异。
- 学历关联:强竞技游戏用户学历较高,而音乐/舞蹈、格斗和MMORPG游戏用户学历较低。
结论与建议
- 市场策略:针对不同题材和类型游戏,制定差异化的营销策略。例如,军事、科幻题材游戏应积极尝试与直播平台联运,以提升关注度。
- 内容创新:行业亟需优质新游来打破现有格局,避免老游戏(如传奇类)的流量下滑。
- 用户画像:关注用户性别、年龄、学历及地域特征,以精准定位目标市场。
- 时间营销:利用寒暑假和中考前后等时间节点,加大宣传力度以提升流量。
附图说明
- 各平台搜索占比
- 各游戏类型搜索占比
- 各题材游戏搜索占比
- 城级与区域搜索占比
- 搜索流量分布-小时
- 性别-类型
- 性别-题材
- 年龄-类型
- 年龄-题材
- 游戏细分人群兴趣点对应分析
数据来源
- 搜索趋势和细分份额数据:2014年7月-2016年6月
- 手游趋势数据:2014年7月-2016年6月
- 城级、区域、分省TGI数据:2015年7月-2016年6月
- 人群特征和兴趣点数据:2016年4月-2016年6月
- 2014-2016 重点平台搜索指数
- 2014-2016 重点游戏类型搜索指数
- 2016年1-6月游戏搜索指数Top20
日期
2016.08
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