360-2017年度游戏行业报告-2018.1-32页-2mb
报告摘要
2017年度游戏行业报告总结
核心内容概述
本报告基于360数据中心和360商易的数据,分析了2017年中国游戏行业的流量趋势及消费者行为。主要从PC端与移动端流量分布、游戏类型与题材热度、用户性别与年龄特征、学历与游戏偏好等多个维度展开研究,揭示了游戏用户在搜索行为、游戏类型偏好及兴趣延伸方面的特点。
流量趋势研究
PC篇
- 端游贡献流量最多,但手游词流量增长趋势明显。
- 页游搜索流量略有下滑,而单机搜索流量缓慢上升。
- MOBA、沙盒、射击游戏热度不减,但优质新游戏仍显匮乏。
- MOBA游戏热度持续,射击游戏占比下降,吃鸡游戏下半年流量稳步上升,游戏类型趋于多元化。
- 魔幻、三国、传奇题材最受关注,其中传奇题材在5-8月有明显提升,卡通题材在暑假期间有小幅度增长。
- 4399在PC端保持领先优势,流量占比达75%,但其在移动端寡头趋势较弱。
移动篇
- 移动端整体流量稳步上升,手游词流量增长明显。
- 超八成移动游戏网民搜索游戏词和通用词,搜索行为较PC用户更为精简。
- 4399在移动端仍占主导地位,流量占比达51%,但其他平台如J比赛、网易、taptap等也逐渐受到关注。
- 移动用户关注游戏类型更加多样,除MOBA、沙盒、射击游戏外,还关注休闲益智、棋牌、策略塔防等类型。
- 角色扮演、MOBA、益智休闲为移动端TOP3搜索类型,角色扮演寡头趋势减弱。
- 魔幻题材依旧最受欢迎,卡通题材更具潜力,流量提升有明显节点。
消费者行为刻画
性别差异
- 女性网民对游戏兴趣提升,相比2016年报告,关注占比提升约3个百分点。
- 男性网民更关注体育、即时战略、卡牌、吃鸡类游戏。
- 女性网民更偏爱“可爱”的游戏题材,而男性更倾向体育和其他写实题材。
- 女性更爱易上手的游戏,如小游戏、页游、手游,而男性更关注端游、单机游戏。
年龄差异
- 90后为游戏主力人群,更爱音乐舞蹈、体育竞技、吃鸡、卡牌等类型。
- 00后更偏好模式简单的养成游戏和恋爱游戏。
- 二次元题材更吸引年轻用户,80后群体则更关注体育、传奇、科幻题材。
- 年轻人更爱可玩性高的端游,而小游戏、页游、手游则更受低学历(年轻)人群欢迎。
学历差异
- 高学历人群更爱考操作和策略的游戏,如卡牌、MOBA等。
- 关注养成、模拟经营类游戏的用户对健康养生、旅游更有兴趣。
- 关注MMORPG、卡牌、动作、冒险等游戏的人群对泛娱乐、求职教育、时尚美妆更有兴趣。
- 学历与终端偏好相似,端游用户学历较高,而小游戏、页游、手游则更受低学历用户欢迎。
- 体育、科幻题材更受高学历人群喜爱,二次元卡通题材则面向更年轻化的人群。
关键信息总结
- 4399平台在PC端和移动端均占据主导地位,但移动端其他平台如J比赛、网易、taptap等逐渐兴起。
- MOBA、沙盒、射击游戏持续热门,但缺乏优质新游戏。
- 魔幻、三国、传奇题材在PC端和移动端均表现突出。
- 移动端游戏类型更加多样化,包括休闲益智、棋牌、策略塔防等。
- 性别差异明显,男性更倾向体育、即时战略、卡牌等类型,女性则偏爱可爱题材和易上手游戏。
- 年龄分层显著,90后更爱音乐舞蹈、吃鸡类游戏,00后偏好养成与恋爱类游戏。
- 学历与游戏类型偏好相关,高学历用户更关注策略类游戏,低学历用户偏好休闲类游戏。
- 游戏题材与用户兴趣延伸有明显关联,如魔幻题材用户对母婴育儿感兴趣,科幻题材用户更关注3C及汽车。
总结
2017年,中国游戏行业呈现出明显的流量增长与用户行为变化。PC端端游仍是主流,而移动端手游词流量增长显著。MOBA、沙盒、射击游戏热度持续,但新游戏开发仍显不足。魔幻、三国、传奇题材最受欢迎,卡通题材在暑假期间表现亮眼。不同性别、年龄、学历的用户在游戏类型与题材偏好上存在显著差异,且其兴趣延伸也有所不同。直播平台逐渐成为游戏搜索的重要组成部分,尤其是吃鸡游戏带动了直播观看热潮。整体来看,游戏行业在2017年呈现出多元化发展趋势,用户需求更加细分和个性化。
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