2017年-360营销学院_还在到处找数据2017行业报告全汇总_44页_4mb
报告摘要
绝地求生类游戏研究报告总结
核心内容
绝地求生类游戏(简称“吃鸡”游戏)自2017年推出以来,迅速成为全球范围内的热门游戏,尤其在中国市场表现出强劲的增长势头。该游戏结合了端游与手游,满足了不同用户群体的需求,成为手游国民化和端游精品化的代表。360智库通过对用户画像、市场趋势及营销策略的深入分析,揭示了“吃鸡”游戏在市场中的独特地位与巨大潜力。
主要观点
- 市场趋势:游戏用户规模增长放缓,但手游与端游仍保持稳定增长,尤其“吃鸡”游戏因其玩法创新和市场时机把握,成为市场黑马。
- 游戏热度:绝地求生全球销量超过2200万份,同时在线人数超过240万,连续39周蝉联Steam周销量榜冠军。
- 玩家画像:
- 以年轻男性为主,占比高达70%。
- 用户多为“资讯党”和“视频直播控”,偏好国产IP与资讯类内容。
- 下沉市场(三四线城市)用户基数庞大,是重要的潜在市场。
- 营销策略:
- 基于用户画像,精准锁定目标用户。
- 利用360平台的多种广告形式,如信息流、开屏、弹窗等,实现多渠道、多形式的广告投放。
- 结合直播平台与KOL推广,利用玩家对直播内容的高关注度进行传播。
- 通过与国产IP剧和综艺联动,提升广告内容的吸引力和传播力。
关键信息
市场趋势分析
- 用户规模:端游和手游用户规模增长趋于平缓,但手游对总收入贡献显著。
- 销售收入:手游收入增速放缓,但端游销售收入持续增长。
- 游戏周期:手游起量快,端游周期长,“吃鸡”游戏正好填补了这一空白,具有巨大市场潜力。
游戏背景
- 名称来源:游戏获胜时显示“大吉大利,晚上吃鸡”。
- 开发运营:由韩国蓝洞公司开发,网易、腾讯、小米等公司运营。
- 游戏类型:PC端第三人称射击游戏(TPS)。
玩家行为分析
- 搜索热度:360用户对“吃鸡”相关关键词的搜索量暴涨70余倍。
- 用户分布:
- 省份分布:中东部省市用户基数大,城市下沉趋势明显。
- 年龄分布:以轻青年为主,占比超过一半。
- 城市分布:南方城市用户基数更大,三四线城市成为重点市场。
- 兴趣偏好:玩家多关注影视视频、在线社区、军事、体育等,部分玩家兴趣广泛,涵盖购物、房地产、证券等多个领域。
营销策略
- 精准营销:利用360平台的用户画像,基于大数据分析进行精准投放。
- 内容设计:结合“吃鸡”游戏元素,设计具有话题性的“吃鸡体”内容。
- 渠道选择:
- PC渠道:360搜索、浏览器新闻弹窗、开机小助手等。
- 移动渠道:360手机助手、360清理大师、360安全浏览器等。
- 广告形式:
- 信息流广告:自然融入用户内容,提升接受度。
- 开屏广告:在APP启动时展示,吸引用户注意力。
- 直播广告:结合直播平台与KOL,实现高效传播。
- 用户行为:玩家在周末和晚上活跃度高,广告主可据此安排投放策略。
主流“吃鸡”手游
- 网易荒野行动:市场份额第一,用户活跃度高,游戏体验优秀。
- 腾讯光荣使命:与腾讯合作,拥有良好的用户基础。
- 小米枪战:用户兴趣广泛,适合多渠道推广。
- 其他游戏:如丛林法则、CF荒岛特训等,各有特色,但用户兴趣相对分散。
营销建议
- 内容定制:广告主应根据目标用户喜好,定制内容,如结合游戏台词、场景等。
- 渠道优化:合理分配预算,利用360平台的多渠道覆盖能力,实现高效投放。
- 直播合作:与直播平台及KOL合作,提升传播效果。
- 信息流广告:利用短视频平台的信息流广告,精准触达用户。
总结
绝地求生类游戏凭借其创新玩法、高互动性及良好的直播适配性,迅速占领市场。360智库通过分析用户画像、市场趋势及营销策略,为广告主提供了精准的市场洞察和有效的推广方案。未来,“吃鸡”游戏市场仍有巨大潜力,尤其在三四线城市及年轻男性群体中,广告主应重点关注并制定相应策略以实现最大化的市场渗透与转化。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载