20230224-国信证券-网易-S-09999.HK-游戏平稳_一次性版权支出影响短期利润率_关注新产品进展_9页_912kb
报告摘要
网易-S (09999.HK) 总结
核心内容概述
网易-S在2022年第四季度实现营收254亿元,同比增长4%。尽管游戏业务因高基数影响增速放缓,但有道和云音乐业务实现了扭亏为盈,成为公司业绩的重要支撑。整体来看,公司展现出较强的业务韧性,尤其是新产品表现亮眼,推动未来业绩增长预期。
主要观点
- 游戏业务表现平稳:2022Q4,网易游戏业务收入为175亿元,同比增长1%。其中,手游收入116亿元,同比下滑2%,主要因《哈利波特:魔法觉醒》流水下滑;PC端游收入59亿元,同比增长7%,体现出长线产品的稳定表现。
- 《蛋仔派对》表现突出:作为网易自主研发的休闲派对手游,《蛋仔派对》在2022Q4实现DAU超3000万,是网易游戏历史上DAU最高的游戏。其表现成为公司业绩增长的重要驱动力。
- 有道业务扭亏为盈:2022Q4,有道净收入为15亿元,同比增长9%。剔除学科类课外培训业务后,总收入同比增长39%。受益于毛利率提升、销售与研发费用优化,有道首次实现经营利润转正。
- 云音乐实现净利润转正:2022下半年,云音乐实现经调整净利润1.02亿元,首次转盈。2022Q4,云音乐收入同比增长26%至24亿元,月活用户数同比增长9%,扭转了此前的下降趋势。
- 盈利预测上调:基于新产品上线和业务优化,公司小幅上调盈利预测,预计2023-2025年经调整归母净利润分别为238/262/284亿元,上调幅度为2%/2%/5%。
- 投资建议:维持“买入”评级,目标价169-194港币,认为新产品将催化业绩和股价上涨。
关键信息
财务表现
- 营收:2022年实现96496百万元,同比增长10.1%;2023E预计106134百万元,同比增长10.0%。
- Non-GAAP归母净利润:2022年为22628百万元,同比增长14.5%;2023E预计23834百万元,同比增长5.3%。
- 经营利润:2022Q4为44亿元,经营利润率17.5%,同比下降约1.4pct,主要因一次性版权开支影响。
- 毛利率:2022Q4为59.1%,剔除版权开支后为64%,同比提升3.1pct。
业务亮点
- 游戏业务:《蛋仔派对》DAU超3000万,成为网易游戏历史上DAU最高的游戏。后续储备产品包括《逆水寒》手游、《永劫无间》手游、《梦幻西游:时空》、《大话西游:归来》等。
- 有道业务:学习服务、智能设备和在线营销服务均实现增长,剔除K9业务后收入同比增长39%。
- 云音乐业务:收入同比增长26%,月活用户数增长9%,实现经调整净利润转正。
投资建议
- 目标价:169-194港币。
- 评级:维持“买入”。
- 核心驱动力:新产品上线及业务优化,尤其是《蛋仔派对》及其他多款游戏的推出。
风险提示
- 政策风险:受监管政策变化影响,可能对业务发展带来不确定性。
- 新产品上线推迟:新产品发布可能因各种原因延迟,影响业绩增长预期。
- 市场竞争加剧:游戏行业竞争激烈,可能影响市场份额和盈利能力。
- 出海表现不及预期:海外业务发展可能受市场、政策等因素影响,表现未达预期。
财务预测与估值
| 指标 | 2022 | 2023E | 2024E | 2025E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 96,496 | 106,134 | 116,383 | 125,223 |
| non-GAAP归母净利润(百万元) | 22,628 | 23,834 | 26,169 | 28,417 |
| non-GAAP每股收益(元) | 6.87 | 7.26 | 7.97 | 8.65 |
| EBIT Margin | 20.2% | 20.5% | 21.0% | 21.6% |
| ROE | 19.2% | 17.1% | 16.7% | 16.1% |
| P/E | 17.8 | 16.8 | 15.3 | 14.1 |
| EV/EBITDA | 23.4 | 21.3 | 19.4 | 17.9 |
| P/B | 4.38 | 3.84 | 3.39 | 3.01 |
产品储备
| 游戏名称 | 品类 | 平台 | 研发商 | 版号情况 | 主要地区 |
|---|---|---|---|---|---|
| 逆水寒手游 | MMORPG | 手游 | 自研 | 1月获批 | 国内 |
| 哈利波特:魔法觉醒 | 卡牌 RPG | 手游 | 自研 | - | 海外 |
| 蛋仔派对 | 休闲派对 | 手游 | 自研 | - | 海外 |
| 永劫无间手游 | 动作 | 手游 | 自研 | 无 | 国内+海外 |
| 燕云十六声 | RPG | PC/主机/手游 | 自研 | 无 | 国内+海外 |
| 梦幻西游:时空 | MMORPG | PC | 自研 | 2月获批 | 国内 |
| 大话西游:归来 | MMORPG | 手游 | 自研 | 11月获批 | 国内 |
| 巅峰极速 | 竞速 | 手游 | 自研 | 12月获批 | 国内+海外 |
| 超凡先锋 | 射击 | 手游 | 自研 | 1月获批 | 国内+海外 |
| Hyper Front | 射击 | 手游 | 自研 | 无 | 国内+海外 |
| Project: BloodStrike | 射击 | 手游 | 自研 | 无 | 国内+海外 |
| Once Human | SOC | PC/手游 | 自研 | 无 | 国内+海外 |
| 遗落海域(代号:ATLAS) | SOC | 手游 | 自研 | 无 | 国内+海外 |
| 零号任务 | 非对称竞技 | 手游 | 自研 | 无 | 国内+海外 |
| 突袭:暗影传说 | 卡牌 RPG | 手游 | 代理(Plarium) | 12月获批 | 国内 |
| 湮灭效应 | 战棋 RPG | 手游 | 代理(ZIOFFE STUDIO) | 无 | 国内+海外 |
结论
网易-S在2022Q4面对高基数带来的挑战,但凭借有道和云音乐业务的强劲表现,整体业绩保持稳健。游戏业务在《蛋仔派对》等新品的带动下展现出增长潜力,公司对未来的盈利能力持乐观态度,并维持“买入”评级。尽管存在政策、市场竞争及新产品上线风险,但其丰富的储备产品和优化的业务结构为长期发展提供了支撑。
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