2015年-艾瑞咨询_2015年中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告_25页_1mb
报告摘要
中国2D回合制角色扮演类网络游戏报告总结(2015年)
1. 中国网络游戏行业市场概述
1.1 市场规模
- 2014年中国网络游戏行业市场规模达到1108.1亿元,首次突破千亿大关。
- 2011-2018年,市场规模持续增长,预计未来几年仍将保持较快增长。
- 移动游戏在2014年成为市场增长的主要驱动力,预计到2018年将超过端游成为最大细分领域。
1.2 市场格局
- 2014年,客户端网络游戏市场份额从2011年的76%下降至56.1%。
- 移动游戏市场占有率超过24.9%,成为增长最快的细分市场。
- 端游市场逐渐成熟,缺乏高速增长动力,但仍有稳定的用户群体。
1.3 PC客户端网络游戏市场现状
- 2014年PC客户端网络游戏月度覆盖人数约为6380.8万人,全年变化不大,呈现季节性波动。
- 用户粘性较强,人均每周使用时长为404.9分钟,使用天数为3.8天。
1.4 PC客户端网络游戏用户规模
- 2014年2D回合制角色扮演类网络游戏月度覆盖人数约381.46万人,全年占比约6%。
- 用户使用时长低于整体客户端游戏,但使用天数较高,显示较强粘性。
1.5 PC客户端网络游戏类别概述
- 游戏分类包括画面类型(2D、2.5D、3D)、玩法类型(角色扮演、动作、射击、MOBA、策略等)和战斗模式(回合制、即时制)。
- 本报告聚焦于2D回合制角色扮演类客户端网络游戏。
2. 2D回合制角色扮演类客户端网络游戏市场概述
2.1 市场规模
- 2014年中国2D回合制角色扮演类客户端网络游戏市场规模约52.79亿元,占整体PC客户端游戏市场的8.5%。
- 《梦幻西游2》占据59.5%的市场份额,是该类游戏的市场领导者。
- 其他主要游戏包括《问道》(15.0%)、《新大话西游2》(14.2%)等。
2.2 用户规模及使用情况
- 2014年该类游戏月度覆盖人数约381.46万人,全年上升11.0%,主要受季节影响。
- 人均使用时长为321.4分钟,使用天数为3.6天,均低于整体客户端游戏水平。
2.3 用户基本属性
- 用户以男性为主,占比67.8%。
- 年龄集中在19-24岁,占比41.3%。
- 学历以大学本科和专科为主,用户收入多在3000元以下,占比51.2%。
- 用户主要分布于华北、华东、华南和华中地区。
3. 产品案例分析
3.1 《梦幻西游2》产品分析
- 由网易开发运营,自2003年公测以来,持续保持高人气。
- 2014年收入达31.39亿元,占网易客户端游戏收入的34.7%。
- 用户人均使用时长为155.2分钟,使用天数为3.9天,显示其高粘性。
- 《梦幻西游2》的高用户留存得益于不断更新内容、长期运营及用户高退出成本。
3.2 《问道》产品分析
- 由光宇华夏运营,吉比特开发,自2006年公测以来,用户数量稳步增长。
- 2014年平均月度覆盖人数为58.33万人,占整体2D回合制游戏用户的30%。
- 用户人均使用时长为541.4分钟,使用时长占运行时长比例为21.5%,显示其较高的专注度。
- 《问道》采用时长免费、道具收费模式,吸引大量用户。
4. 未来发展趋势
- 客户端不断创新:2D回合制游戏需在保留原有特色的基础上,结合即时制玩法,改善战斗节奏,深化社交系统。
- 移动端挖掘机遇:回合制角色扮演类游戏在移动端表现良好,部分端游IP已成功移植至移动端。
- 双端互通将成为推动该类游戏增长的关键,客户端与移动端的融合将带来新用户和新机会。
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