TalkingData-2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察201707_43页-3mb
报告摘要
移动游戏市场2017年上半年总结
核心内容
2017年上半年,中国移动游戏市场呈现出稳定增长的趋势,用户规模趋于饱和,行业进入存量用户挖掘和细分市场运营的新阶段。市场收入持续增长,主要游戏类型包括休闲、卡牌、角色扮演等,且部分细分市场如棋牌、小游戏增长显著。同时,海外移动游戏市场也展现出不同区域的偏好差异,中国开发者在部分市场如泰国、俄罗斯具有一定优势,而在印度市场则存在较大的发展空间。
主要观点
国内市场概况
- 用户规模趋于饱和:截至2017年Q2,国内移动游戏活跃设备规模达到11.7亿,增速放缓至1.1%。
- 行业收入稳定增长:2017上半年中国移动游戏行业收入达457亿元,Q1和Q2分别增长至213亿元和244亿元。
- 市场集中度提升:行业门槛提高,市场竞争激烈,本土企业占据主导地位,其中腾讯、网易等头部企业表现突出。
- 游戏类型分布:角色扮演、策略、动作射击、卡牌和休闲益智类游戏占据主要市场份额,合计占比超过90%。
- 用户行为特征:
- iOS平台用户平均每次游戏时长为16.0分钟,是Android用户的近2倍。
- iOS平台日均游戏次数为5.0次,高于Android的4.3次。
- 用户群体趋于稳定,不同人群对游戏类型的偏好差异显著。
用户人群洞察
- 用户需求多样化:移动游戏用户对不同类型游戏有不同偏好,包括经典端游、竞技游戏、卡牌游戏、热播剧游戏和桌面游戏等。
- 性别与年龄分布:
- 经典端游人群以26-35岁(80后)为主,TGI指数为108。
- 竞技游戏人群女性占比高于男性,达到55.38%。
- 地域偏好:
- 一二线城市及华南、华东地区用户偏好卡牌游戏。
- 三线及以下城市用户偏好热播剧游戏。
- 东北、华北地区用户偏好经典端游。
- 西北地区用户偏好竞技游戏。
- 华中地区用户偏好桌面游戏。
- 设备偏好:
- 经典端游人群偏好高端设备和美颜类应用。
- 卡牌游戏人群偏好中端、高端商务设备。
- 热播剧游戏人群偏好低端机、老人机和高性价比设备。
- 应用偏好:
- 经典端游人群偏好旅游出行类应用。
- 竞技游戏人群偏好娱乐类应用。
- 卡牌游戏人群偏好理财消费类应用。
- 热播剧游戏人群偏好工具和知识类应用。
- 桌面游戏人群偏好生活类应用。
关键信息
国内市场
- 头部企业优势明显:腾讯、网易等本土企业在畅销游戏榜单中占据主导地位,合计占比达87%。
- 新品上线放缓:2017上半年新品移动游戏上线速度有所下降,但部分类型如休闲娱乐和其他类游戏增长较快。
- 安装包容量扩大:TOP100畅销游戏的平均安装包容量增加,动作射击、角色扮演和卡牌类游戏容量普遍超过500M。
- 平台差异:iOS平台在用户时长、日均游戏次数等方面优于Android平台。
海外市场
- 硬件差异显著:东南亚和南亚地区的智能设备分辨率和CPU核心数较低,开发者需关注兼容性问题。
- 设备尺寸偏好:
- 北美、日韩用户偏爱大屏设备。
- 东南亚、南亚用户偏好中屏和小屏设备。
- 应用偏好差异:
- 北美用户偏好娱乐类应用。
- 欧洲用户偏好知识类应用。
- 日韩用户偏好理财消费和旅游出行类应用。
- 东南亚用户偏好理财消费类应用。
- 南亚用户偏好知识类应用。
- 游戏类型偏好:
- 美国用户偏好扑克娱乐场和休闲益智类游戏。
- 俄罗斯用户偏好策略和角色扮演类游戏。
- 日本用户偏好角色扮演和模拟探险类游戏。
- 韩国用户偏好角色扮演类游戏。
- 泰国用户偏好动作街机和角色扮演类游戏。
- 印度用户偏好动作街机和体育竞速类游戏。
- 开发者分布:
- 日本和韩国本土开发者占主导地位。
- 中国开发者在泰国和俄罗斯市场占优,印度市场存在较多机会。
数据来源与方法
- 数据来源:TalkingData数据中心数据来自AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等,结合应用市场、渠道、运营商等多种数据来源。
- 数据周期:2015年Q1至2017年Q2。
- 关键指标定义:
- 覆盖率:安装过某个APP的设备数量 / 移动整体设备数量 × 100%。
- 活跃率:使用过某个APP的设备数量 / 移动整体设备数量 × 100%。
- TGI指数:目标群体指数,反映特定群体在某类应用或游戏中的偏好程度。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年。
- 业务范围:提供智能数据解决方案,涵盖行业数据、市场洞察、应用排名、终端指数、人迹地图等。
- 客户群体:包括互联网企业(如Google、腾讯、滴滴出行)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行、碧桂园)。
- 数据覆盖:覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备。
总结
2017年上半年,中国移动游戏市场进入稳定增长阶段,用户规模趋于饱和,行业需通过精细化运营挖掘存量用户。游戏类型以休闲、卡牌、角色扮演为主,且部分细分市场增长显著。iOS平台在用户时长和日均游戏次数方面表现优于Android平台。用户群体在性别、年龄和地域分布上存在明显差异,不同人群对游戏和应用的偏好各不相同。海外市场则因地域、设备和文化差异展现出多样化的游戏偏好,中国开发者在部分市场具有较强竞争力,而在印度市场仍有较大发展空间。
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