TalkingData-2017年11月移动游戏Benchmark_1518062071429_16页_879kb
报告摘要
2017年11月移动游戏Benchmark总结
核心内容概览
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,基于2017年11月Android和iOS平台的移动游戏数据,分析了付费率、活跃度、留存率、游戏时长与次数等关键指标的变化趋势,旨在为行业提供数据支持与趋势洞察。
主要观点
付费率
- 棋牌类游戏付费率下降:2017年11月,Android和iOS平台棋牌类移动游戏的付费率均出现环比下降,表明该类游戏的付费意愿有所减弱。
- 整体付费率平稳:其他游戏类型的付费率保持相对平稳,未出现显著波动。
活跃度
- iOS平台活跃度提升:iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)环比提升幅度高于Android平台,显示iOS用户对游戏的参与度有所增强。
- 智力类游戏活跃度增长:智力类移动游戏在iOS平台的周活跃率和月活跃率均有提升,表明该类游戏受到用户欢迎。
留存率
- Android平台策略游戏留存率上升:尽管一日玩家比例环比下降3.3%,但Android平台策略类游戏的次日留存率和7日留存率分别提升6.4%和2.8%,显示用户对这类游戏的长期兴趣增强。
- 整体留存率下降:其他游戏类型的留存率出现一定程度的下降,但下降幅度不一。
游戏时长与次数
- Android与iOS平台均增长:2017年11月,Android平台的日均游戏次数增长2.7%,平均每次游戏时长提升4.1%;iOS平台的日均游戏次数增长2.3%,平均每次游戏时长提升2.6%。整体来看,用户的游戏参与频率和时长均呈上升趋势。
关键信息
数据来源
- 数据来源于TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking等平台,以及应用市场、渠道、运营商等多方合作数据,具有较高的代表性和准确性。
概念定义
- 平均值:指某类型下全部游戏在某个数据指标上的平均表现。
- 高位值:指某类型下头部游戏在某个数据指标上的表现。
TalkingData简介
- 成立于2011年,是国内领先的独立第三方移动数据服务平台。
- 服务覆盖超过12万款移动应用和10万开发者,平均月活跃用户达7亿。
- 客户涵盖金融、地产、快消、零售、出行、政府等多个行业领军企业。
- 企业使命是“帮助客户转型升级为数据驱动型企业”,并秉持“客户优先,开放坦诚,担当意识,创业精神,创新精神”的企业文化。
其他业务与活动
- 推动行业技术发展,如引进Kaggle算法大赛至中国。
- 组织“编程一小时”公益活动,获得2016年第六届中国公益节奖项。
总结
2017年11月,移动游戏市场整体表现稳定,用户活跃度与游戏参与度有所提升,但棋牌类游戏付费率下降,策略类游戏在Android平台的留存率上升。TalkingData作为权威数据提供商,持续为行业提供深入的市场洞察与趋势分析,助力企业数据化转型。
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