TalkingData-2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察_1501204228013_43页_2mb
报告摘要
移动游戏市场2017年上半年总结
核心内容概述
2017年上半年,中国及全球移动游戏市场呈现出用户规模趋稳、行业集中度提升、细分市场增长明显等特征。市场整体保持健康稳定的发展态势,但用户增长放缓,行业竞争加剧,促使企业更加注重精细化运营与产品创新。
国内移动游戏市场概况
市场规模与用户增长
- 用户规模:截至2017年Q2,国内移动游戏活跃设备规模达11.7亿,增速放缓至1.1%。
- 行业收入:2017年上半年中国移动游戏行业收入达457亿元,其中Q1为213亿元,Q2为244亿元。
- 市场格局:市场呈现寡头趋势,本土企业占主导地位,占比达87%,以腾讯、网易、乐逗、完美世界等为代表。
游戏类型与产品趋势
- 主流类型:休闲、卡牌、角色扮演、动作和策略类游戏数量较多,其中棋牌、小游戏等类型同比增幅较大。
- 新品趋势:新品移动游戏上线速度放缓,但类型仍以角色扮演、策略和动作为主,休闲娱乐类增长较快。
- 游戏指标:Android和iOS平台的主要游戏指标有所提升,如日均游戏次数、周活跃率等,iOS用户平均每次游戏时长为16.0分钟,远高于Android。
用户人群洞察
- 人群划分:根据TGI指数,将用户划分为经典端游人群、竞技游戏人群、卡牌游戏人群、热播剧游戏人群和桌面游戏人群。
- 性别分布:竞技游戏人群女性比例较高(55.38%),而经典端游、卡牌、热播剧和桌面游戏人群以男性为主。
- 年龄段:经典端游人群以26-35岁(80后)为主,占比达62.33%。
- 设备偏好:
- 经典端游人群偏好高端设备;
- 竞技游戏人群偏好中端设备;
- 卡牌游戏人群偏好中高端商务设备;
- 热播剧游戏人群偏好低端机、老人机;
- 桌面游戏人群偏好中端设备。
- 应用偏好:
- 经典端游人群偏好旅游出行类应用;
- 竞技游戏人群偏好娱乐类应用;
- 卡牌游戏人群偏好理财消费类应用;
- 热播剧游戏人群偏好工具和知识类应用;
- 桌面游戏人群偏好生活类应用。
- 商业兴趣偏好:
- 经典端游人群偏好高端品牌和生活服务;
- 竞技游戏人群偏好时尚品牌和美妆;
- 卡牌游戏人群偏好大众品牌和服饰;
- 热播剧游戏人群偏好文化教育、家居和零售卖场;
- 桌面游戏人群偏好休闲娱乐。
海外移动游戏市场概况
硬件发展差异
- 设备分辨率:北美、欧洲和日韩地区的设备分辨率较高,而东南亚和南亚地区的设备分辨率较低。
- CPU性能:北美、欧洲和日韩地区偏好4核心及以上CPU设备,而东南亚和南亚地区偏好中低端设备。
游戏类型偏好
- 美国:偏好扑克娱乐场游戏和探险模拟类游戏。
- 俄罗斯:偏好策略和角色扮演类游戏,中国开发者在该市场占优。
- 日本:偏好角色扮演和模拟探险类游戏,本土开发者占据主导。
- 韩国:偏好角色扮演类游戏,中国开发者逐渐获得市场份额。
- 泰国:偏好动作街机和角色扮演类游戏,中国开发者占据较多市场空间。
- 印度:中国开发者占比较低,但策略和动作街机类游戏增长较快。
开发者分布
- 本土指数:日本和韩国本土开发者占比较高,而泰国和俄罗斯的中国开发者占优,印度市场对其他开发者开放度较高。
关键信息总结
国内市场
- 用户增长趋缓,行业进入存量挖掘和细分运营阶段。
- 本土企业占据主导地位,产品力提升推动市场发展。
- 用户行为呈现多样化,不同人群偏好差异明显。
- 游戏类型以休闲、卡牌、角色扮演为主,安装包容量逐渐增大。
海外市场
- 硬件水平差异显著,开发者需关注不同地区的设备适配。
- 用户偏好因地区而异,如北美偏好娱乐类应用,欧洲偏好知识类应用。
- 中国开发者在部分海外市场(如泰国、俄罗斯)占优,而在印度市场仍有增长机会。
数据来源与方法
- 数据来源:TalkingData数据中心,结合AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等数据,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴数据。
- 指标定义:
- 覆盖率:安装过某个APP的设备数量/移动整体设备数量×100%;
- 活跃率:使用过某个APP的设备数量/移动整体设备数量×100%;
- TGI指数:用于衡量特定用户群体在某类应用或游戏中的偏好强度。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年;
- 企业定位:独立第三方数据服务提供商,致力于用数据优化企业决策;
- 技术能力:拥有智能数据平台,覆盖6.5亿/月活跃智能设备;
- 客户范围:包括Google、腾讯、滴滴出行、中国银联、招商银行等知名企业和机构;
- 平台功能:提供市场洞察、应用排名、公众号排名、终端指数、人迹地图等服务,支持行业趋势分析与用户行为研究。
总结
2017年上半年,中国及全球移动游戏市场进入成熟阶段,用户增长放缓,行业集中度提升,细分市场增长显著。用户行为与偏好呈现多样化特征,不同人群对游戏类型、设备和应用有不同需求。海外市场的用户偏好和硬件条件存在较大差异,中国开发者在部分市场表现突出,而在印度市场仍有拓展空间。TalkingData作为权威数据研究机构,为行业提供了详实的市场洞察与用户分析。
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