TalkingData:2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察201707_43页-3mb
报告摘要
移动游戏市场2017年上半年总结
核心内容
2017年上半年,中国移动游戏市场呈现出用户规模趋稳、产品力提升、市场集中度提高的趋势。整体市场规模稳定增长,收入达到457亿元,但用户增长速度放缓,行业进入存量运营和细分市场开发阶段。
行业概况及趋势
- 用户规模趋于饱和:截至2017年Q2,国内移动游戏活跃设备规模达11.7亿,增速放缓至1.1%。
- 市场收入稳定增长:2017上半年移动游戏行业收入规模达到457亿元,其中Q1为213亿元,Q2为244亿元。
- 行业门槛提高:市场资源集中,创业团队、独立开发者和中小CP的竞争压力加大,行业进入整合期。
- 游戏类型分布:休闲、卡牌、角色扮演、动作和策略类游戏仍是主流,其中棋牌、小游戏等类型的同比增幅较大。
- 新品上线放缓:新品移动游戏上线速度有所减缓,但角色扮演、策略和动作类游戏仍为主流,休闲娱乐类游戏增长较快。
- 本土企业主导市场:国内移动游戏市场由本土企业主导,腾讯、网易等企业表现突出,占畅销游戏的87%。
用户人群洞察
用户需求多样化
- 移动游戏用户需求呈现多样化,涵盖经典端游、竞技游戏、卡牌游戏、热播剧游戏和桌面游戏等细分市场。
- TGI指数用于衡量用户在不同类别的偏好程度,反映用户群体的强势或弱势。
用户群体特征
- 经典端游人群:以26-35岁80后为主,偏好高端品牌和旅游出行类应用,TGI指数为108,高于其他人群。
- 竞技游戏人群:女性用户占比高于男性,达55.38%,偏好娱乐类应用,且具有个性化和时尚倾向。
- 卡牌游戏人群:以男性为主,偏好理财消费类应用。
- 热播剧游戏人群:主要集中在三线及以下城市,偏好性价比设备和工具类应用。
- 桌面游戏人群:偏好休闲娱乐类应用。
用户地域分布
- 经典端游人群:在东北、华北地区更受欢迎。
- 卡牌游戏人群:在华南、华东地区偏好度较高。
- 竞技游戏人群:在西北地区偏好度较高。
- 桌面游戏人群:在华中地区偏好度较高。
用户设备偏好
- 经典端游人群:偏好高端设备和美颜类应用。
- 竞技游戏人群:偏好中端设备、音乐和摄影类应用。
- 卡牌游戏人群:偏好中端和高端商务设备。
- 热播剧游戏人群:偏好低端机、老人机和高性价比设备。
- 桌面游戏人群:偏好生活类应用。
商业兴趣偏好
- 经典端游人群:偏好高端品牌和生活服务类应用。
- 竞技游戏人群:偏好时尚品牌和美妆类应用。
- 卡牌游戏人群:偏好大众品牌和服饰鞋帽类应用。
- 热播剧游戏人群:偏好休闲娱乐、文化教育、家居和零售卖场类应用。
- 桌面游戏人群:偏好生活类应用。
海外市场洞察
硬件发展差异
- 东南亚和南亚地区的智能设备硬件发展相对滞后,分辨率≥720P和CPU核心数≥4的设备比例较低。
- 北美、日韩等发达地区用户偏好大屏设备,而东南亚、南亚用户偏好中屏和小屏设备。
应用偏好差异
- 北美:偏好娱乐类应用,如游戏、视频和音乐电台。
- 欧洲:偏好知识类应用,如教育、新闻和阅读。
- 日韩:偏好理财消费和旅游出行类应用。
- 东南亚:偏好理财消费类应用。
- 南亚:偏好知识类应用。
游戏类型偏好
- 美国:偏好扑克娱乐场和休闲益智类游戏,探险模拟游戏增长较快。
- 俄罗斯:偏好策略和角色扮演类游戏,中国开发者在该市场占优。
- 日本:本土开发者占优,偏好角色扮演和模拟探险类游戏。
- 韩国:中国开发者获得一定市场份额,用户偏好角色扮演类游戏。
- 泰国:中国开发者占据较多市场空间,角色扮演类游戏流行。
- 印度:中国开发者比重较低,策略和动作街机类游戏增长较快。
TalkingData简介
- TalkingData成立于2011年,是中国领先的独立第三方数据服务提供商。
- 提供全方位智能数据解决方案,覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备。
- 客户包括互联网企业(如Google、腾讯、滴滴出行)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行、碧桂园等)。
主要观点
- 移动游戏市场正在从“人口红利”向精细化运营和细分市场发展。
- iOS平台用户在游戏时长和日均游戏次数上均优于Android平台。
- 本土企业仍为市场主力,但行业竞争加剧,市场整合趋势明显。
- 用户需求和行为呈现出明显的细分特征,不同用户群体对设备、应用和游戏类型有不同偏好。
- 海外市场存在差异,中国开发者在部分市场(如俄罗斯、泰国)占优,而在印度仍有较大发展空间。
关键信息
- 数据来源:TalkingData数据中心数据,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴数据。
- 数据周期:2015年-2017年6月。
- 核心指标:
- 覆盖率 = 安装过某个APP的设备数量 / 移动整体设备数量 × 100%
- 活跃率 = 使用过某个APP的设备数量 / 移动整体设备数量 × 100%
- TGI指数用于衡量特定用户群体在某一类应用或游戏中的偏好程度。
- 市场表现:2017年6月Android平台TOP20移动游戏中,王者荣耀、神庙逃亡2等游戏排名上升,而地铁跑酷、消灭星星2016等排名下降。
总结
2017年上半年,中国移动游戏市场整体发展稳健,用户规模趋于饱和,行业进入精细化运营阶段。本土企业主导市场,但竞争加剧,市场整合趋势明显。用户需求多样化,不同用户群体在设备偏好、应用偏好和游戏类型上有显著差异。海外市场发展不均衡,中国开发者在部分市场占优,而在印度市场仍有较大发展空间。 TalkingData作为权威数据研究机构,为行业提供了详尽的用户洞察和市场趋势分析。
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