2018年-Talkingdata_2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察_43页_3mb
报告摘要
2017年上半年移动游戏市场概况与用户洞察总结
核心内容
2017年上半年,中国及全球移动游戏市场呈现出用户规模趋稳、产品力提升、市场竞争加剧及用户细分趋势明显等特点。市场整体发展健康稳定,但用户增长放缓,行业进入存量挖掘与精细化运营阶段。
主要观点
- 用户规模趋稳:国内移动游戏活跃设备规模达到11.7亿,增速放缓至1.1%。用户规模趋于饱和,需更多关注细分市场和用户留存。
- 市场收入增长:2017上半年中国移动游戏行业收入达到457亿元,Q1为213亿元,Q2为244亿元,整体保持稳定增长。
- 行业集中度提升:移动游戏CP数量达3.4万家,增速放缓至0.2%。行业门槛提高,市场竞争加剧,创业团队和中小CP面临更大挑战。
- 游戏类型分布:休闲、卡牌、角色扮演、策略、动作射击为主要类型,其中棋牌、小游戏等类型增长较快。
- 新品上线放缓:新品移动游戏上线速度有所减缓,但角色扮演、策略、动作等类型仍是主流。
- 本土企业主导市场:国内移动游戏市场以本土企业为主,腾讯、网易等企业占据主导地位,占比达87%。
关键信息
国内用户人群洞察
- 用户需求多样化:用户对不同类型游戏的需求存在明显差异,如经典端游、竞技游戏、卡牌游戏、热播剧游戏和桌面游戏等。
- 性别差异明显:竞技游戏人群女性比例(55.38%)高于男性,而经典端游、卡牌、热播剧和桌面游戏人群以男性为主。
- 年龄分布:经典端游人群以26-35岁(80后)为主,TGI指数为108,显示出对端游情怀的偏好。
- 地域偏好:
- 经典端游人群在东北、华北地区偏好较高;
- 卡牌游戏人群在华南、华东地区偏好较高;
- 竞技游戏人群在西北地区偏好较高;
- 桌面游戏人群在华中地区偏好较高。
- 设备偏好:
- 经典端游人群偏好高端设备;
- 竞技游戏人群偏好中端设备;
- 卡牌游戏人群偏好中端和高端商务设备;
- 热播剧游戏人群偏好低端机、老人机、高性价比设备;
- 桌面游戏人群偏好休闲娱乐类设备。
- 应用偏好:
- 经典端游人群偏好旅游出行类应用;
- 竞技游戏人群偏好娱乐类应用;
- 卡牌游戏人群偏好理财消费类应用;
- 热播剧游戏人群偏好工具和知识类应用;
- 桌面游戏人群偏好生活类应用。
- 商业兴趣偏好:
- 北美偏好娱乐类;
- 欧洲偏好知识类;
- 日韩偏好理财消费和旅游出行类;
- 东南亚偏好理财消费类;
- 南亚偏好知识类。
海外用户人群洞察
- 硬件发展差异:东南亚和南亚地区的设备分辨率和CPU核心数相对较低,开发者需注意兼容性测试。
- 设备尺寸偏好:
- 北美、日韩偏好大屏设备;
- 东南亚、南亚偏好中屏和小屏设备。
- 应用偏好:
- 北美偏好娱乐类应用;
- 欧洲偏好知识类应用;
- 日韩偏好理财消费和旅游出行类应用;
- 东南亚偏好理财消费类应用;
- 南亚偏好知识类应用。
- 开发者分布:
- 日本和韩国本土开发者占据优势;
- 泰国和俄罗斯市场中国开发者占优;
- 印度市场对其他开发者开放,存在发展机会。
- 游戏类型偏好:
- 美国偏好扑克娱乐场和休闲益智类游戏;
- 俄罗斯偏好策略和角色扮演类游戏;
- 日本和韩国偏好角色扮演类游戏;
- 泰国偏好动作街机和角色扮演类游戏;
- 印度偏好动作街机和体育竞速类游戏。
数据来源与周期
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴数据。
- 数据周期:2015年第一季度至2017年第二季度。
关于TalkingData
- 成立时间:2011年;
- 服务范围:提供智能数据解决方案,覆盖6.5亿月活跃智能设备;
- 客户群体:包括Google、腾讯、滴滴出行等互联网企业,以及中国银联、招商银行、欧时力、碧桂园等传统行业巨头。
总结
2017年上半年,移动游戏市场在用户增长放缓的背景下,仍保持稳健发展态势,行业集中度提高,产品类型多样化,用户细分趋势显著。本土企业继续主导市场,同时海外市场的开发机会也逐渐显现,尤其在泰国、俄罗斯和印度等地区。开发者需关注不同市场的用户偏好、设备特性和应用趋势,以制定更有效的市场策略。
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