20220724-西部证券-心动公司-02400.HK-2022TapTap游戏发布会点评_自研游戏逐步兑现_TapTap渠道价值愈发受重视_3页_257kb
报告摘要
心动公司2022年TapTap游戏发布会总结
核心内容
心动公司于2022年7月23日召开了2022年TapTap线上游戏发布会,展示了其在游戏开发和渠道运营方面的最新进展。本次发布会共介绍了26款游戏,其中包括8款心动自研游戏及2款全新项目。
自研游戏进展
- 《派对之星》:已在全球上线,作为一款大DAU类游戏,仍需进行产品调优与商业化探索。
- 《T3 Arena》:登陆海外市场,国内开启测试,同样属于大DAU类游戏。
- 《铃兰之剑:为这和平的世界》:像素战棋RPG,预计于Q4海外上线。
- 《火炬之光:无限》:暗黑类ARPG,预计于Q4海外上线。
- 《心动小镇》:模拟经营类游戏,目前预约量已突破120万,下半年有望开启测试。
- 新项目:
- 《伊瑟.重启日》:基于UE4引擎制作的回合制卡牌游戏。
- 《出发吧麦芬》:放置挂机RPG游戏。
渠道价值提升
TapTap作为心动公司的重要渠道,其价值在近年来愈发受到重视。多家大型游戏公司如腾讯、米哈游、朝夕光年(字节跳动旗下)等均将TapTap视为重点渠道之一,并在发布会上展示了与TapTap的合作成果:
- 腾讯《暗区突围》:公布新赛季地图更新。
- 朝夕光年《晶核CoA》:介绍核心玩法和世界观,计划下半年开启测试。
- 米哈游《原神》:更新新区域“须弥”。
此外,心动公司还推出了面向普通用户的**《星火编辑器》**,旨在降低游戏开发门槛,促进UGC(用户生成内容)生态的建设,从而增加平台游戏数量。
主要观点
- TapTap渠道价值显著:随着越来越多头部游戏厂商重视并选择TapTap作为发行渠道,平台的影响力和商业价值不断提升。
- 自研游戏储备丰富:心动公司拥有多个自研项目,部分已进入全球市场,其余也将在下半年陆续上线,为公司未来的收入增长提供支撑。
- UGC生态发展:通过《星火编辑器》等工具,心动公司正在推动游戏开发的去中心化,提升平台内容多样性。
- 财务表现逐步改善:尽管2021年公司净利润大幅下滑,但2022年及之后的预测显示,公司盈利能力有望逐步恢复,归母净利润预计由负转正,未来增长潜力较大。
关键信息
- 投资建议:维持“买入”评级,预计公司2022/2023/2024年归母净利润分别为-4.48亿元、+0.49亿元、+3.43亿元。
- 财务预测:
- 营业收入:预计2022年为33.02亿元,同比增长22.1%;2023年为42.92亿元,增长30.0%;2024年为58.31亿元,增长35.8%。
- 毛利率:预计2022年为54.4%,2023年为58.5%,2024年为60.4%,呈现持续上升趋势。
- 归母净利润增长率:预计2022年增长48.2%,2023年增长111.0%,2024年增长598.2%,显示强劲的盈利复苏预期。
- 市盈率(P/E):预计2024年为33.3,显著低于2022年的232.6,显示估值逐步回归合理区间。
- 市净率(P/B):预计2024年为4.7,较2022年的5.7有所下降,但整体仍处于较高水平。
风险提示
- 自研游戏表现不及预期。
- 平台用户增长放缓。
- 政策风险。
总结
心动公司通过TapTap渠道持续扩大影响力,吸引更多优质游戏入驻,进一步巩固其在独立游戏领域的地位。同时,公司自研游戏储备充足,未来有望逐步实现商业化,带动业绩增长。《星火编辑器》的推出有助于推动UGC生态的发展,为平台带来更多的内容供给。尽管2021年公司面临较大财务压力,但2022年起盈利状况逐步改善,未来增长潜力值得期待。
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