2017-智能显示行业深度报告_38页_2mb
报告摘要
智能显示与VR/AR行业深度报告总结
核心内容
本报告主要分析了3D显示与VR/AR技术的发展现状、产业链结构、应用场景及未来趋势,并对相关行业公司进行了投资建议。
主要观点
- 3D显示技术:目前主流技术为柱状透镜技术,具有无需辅助设备、分辨率高、亮度不受影响等优势。裸眼3D技术在消费电子和广告展示领域已逐步成熟,未来在移动终端和广告设备中将率先爆发。
- VR/AR技术:VR以“身临其境”为核心,AR以“虚实结合”为特点。行业正处于技术红利期,预计未来1-2年将进入内容红利阶段。
- 市场前景:裸眼3D手机若达到20%全球渗透率,市场空间可达629亿元;预计2020年全球VR/AR市场规模将达1500亿美元,其中VR市场规模约300亿美元,AR约1200亿美元。
- 内容为王:随着技术的成熟,行业将从硬件销售为主转向内容、平台建设及流量变现。内容的丰富性和质量是推动行业发展和盈利的关键。
- 应用场景:3D显示主要用于消费级领域,如影视、游戏、广告、展览等;VR/AR则更多应用于工业、医疗、军事、教育等领域,具有较强的延展性。
- 产业链结构:3D显示产业链分为内容播与发布、网络传输和用户终端三个部分;VR/AR产业链包括上游硬件和内容供应商、系统集成商、下游应用商。
关键信息
3D显示技术
- 技术类型:光屏障式、柱状透镜式、指向光源式。
- 应用领域:电视、广告机、便携设备、游戏等。
- 市场潜力:裸眼3D手机市场潜力巨大,预计2016年全球裸眼3D手机市场空间达629亿元。
- 技术瓶颈:价格较高、3D内容不足。
- 发展趋势:未来将向更低成本、更多内容方向发展。
VR/AR技术
- 技术特点:VR强调沉浸感和交互性,AR强调虚实结合。
- 市场现状:目前VR/AR市场以工业和商业应用为主,消费级市场仍需内容支持。
- 市场预测:预计2020年全球VR市场规模达300亿美元,AR达1200亿美元。
- 内容生态:Oculus、Sony Morpheus、HTC等公司正在构建自己的内容平台,推动行业盈利模式转型。
应用场景
- 3D显示:主要应用于消费电子、广告、展览、旅游、教育等领域,具有广泛的延展性。
- VR/AR:重点应用在工业设计、医疗、军事、教育、城市规划等领域,未来将逐步拓展至消费级市场。
重点公司及投资建议
裸眼3D相关公司
- 康得新:整合显示端、内容端、应用端,打造完整的裸眼3D生态链。
- 深天马:以硬件为核心,构建裸眼3D生态圈。
- 奥拓电子:布局裸眼3D LED 显示产品。
VR/AR相关公司
- 顺网科技:与HTC合作,利用线下网吧资源布局VR体验消费。
- 暴风科技:基于内容平台构建VR完整生态链。
- 奥飞动漫:全产业链布局,包括内容制作和VR硬件。
- 高新兴:参股VR硬件企业,拓展应用场景和机器人视觉生态。
- 联络互动:布局全球智能生态系统,开启VR体验时代。
- 泰亚股份:与恺英网络合作,开发《全民奇迹》VR版。
- 华闻传媒:入股乐相、3Glasses和兰亭数字,全面布局VR产业链。
- 岭南园林:整合恒润科技,注重线下体验和主题乐园布局。
- 汉麻产业:借壳联创电子,成为全球运动相机镜头供应商,助力VR/AR内容拍摄。
- 刚泰控股:参股上海曼恒,布局企业级VR消费。
未来趋势
- 技术突破:随着3D视频编码技术的突破,内容制作成本将大幅降低。
- 内容生态:内容平台和生态建设将成为企业盈利的关键。
- 硬件发展:VR/AR硬件市场将逐步成熟,设备成本降低,市场向高端设备集中。
- 行业整合:产业链各环节将逐步整合,形成完整的生态体系。
图表与数据
- 3D显示技术:光屏障式、柱状透镜式、指向光源式。
- 3D产业链:内容播与发布→网络传输→用户终端。
- VR/AR市场预测:2020年全球市场规模将达1500亿美元,其中VR为300亿美元,AR为1200亿美元。
- 3D显示手机市场:若渗透率20%,市场空间可达629亿元。
- VR设备销量:2016年预计全球VR设备销量达700多万部。
结论
3D显示和VR/AR技术正处于快速发展阶段,未来在内容和硬件的双重推动下,行业将进入成熟期。裸眼3D和VR/AR在消费级和工业级领域均展现出巨大潜力,相关企业将受益于行业红利。
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