20160107-申万宏源-智能显示行业深度报告系列一:3D燃点新视觉,VR“yang”_2mb
报告摘要
智能显示行业深度报告总结
核心内容概述
本报告聚焦于3D显示与VR/AR技术的行业分析,探讨其技术发展现状、产业链结构、应用场景及未来市场趋势。报告指出,3D显示技术以裸眼技术为主流,已具备成熟的硬件基础,未来将向消费电子终端和广告展示领域快速扩展。VR/AR技术则处于技术与内容并行发展的阶段,短期受硬件成本和内容匮乏制约,长期将依赖内容生态构建盈利模式。
主要观点
1. 3D显示技术
- 主流技术:柱状透镜技术是当前实现裸眼3D显示的主流方式,具有较高的显示效果和亮度,但与现有LCD工艺不兼容。
- 应用场景:3D显示技术广泛应用于消费电子、广告传媒、展览展示、旅游招商、科研教学等领域,未来将向移动终端和广告设备爆发。
- 市场空间:若裸眼3D手机渗透率达20%,市场空间可达629亿元,且随着技术成熟,价格有望进一步下降,推动普及。
- 产业链结构:3D显示产业链呈现“内容播与发布—网络传输—用户终端”的模式,内容为王是推动行业发展的核心。
2. VR/AR技术
- 技术与内容并行发展:VR技术已进入市场应用阶段,AR技术则仍处于研发和定制化阶段。
- 市场潜力:预计2020年全球VR市场规模达300亿美元,AR达1200亿美元,合计1500亿美元。
- 产业链结构:VR/AR产业链包括上游硬件与内容供应商、中游系统集成商、下游应用商,内容生态建设是未来盈利关键。
- 应用场景:VR/AR技术已应用于军事、工业设计、医疗、娱乐、教育、旅游等领域,未来将向消费级市场扩展。
关键信息
3D显示
- 技术瓶颈:裸眼3D技术的主要瓶颈是价格高和3D片源不足。
- 市场趋势:3D电视仍是主要应用,但3D手机和便携设备将逐步成为主流。
- 内容发展:3D内容制作技术复杂,需整合资源、降低成本,提高制作质量。
VR/AR
- 用户认知:目前VR/AR技术在欧美已较为普及,而国内仍处于培育阶段。
- 硬件与内容:硬件成本高、内容匮乏是制约用户增长的主要因素。
- 盈利模式:未来将从卖设备为主转向内容、平台建设、流量变现。
- 市场增长:预计2020年国内VR市场规模达556亿元,占全球市场约28%。
未来发展趋势
- 技术发展:3D显示技术将向更高分辨率、更低价格、更广应用场景发展。
- 内容生态:内容制作和平台建设是推动VR/AR行业长期发展的核心。
- 产业链协同:硬件与内容的协同效应将增强企业竞争力,推动行业进入有序发展阶段。
关键受益标的
裸眼3D相关公司
- 康得新:覆盖显示端、内容端、应用端,构建完整生态链。
- 深天马:以硬件为核心,打造裸眼3D生态圈。
- 奥拓电子:布局裸眼3D LED 显示产品。
VR/AR相关公司
- 顺网科技:合作HTC,利用线下网吧资源布局VR体验消费。
- 暴风科技:基于内容平台构建VR完整生态链。
- 奥飞动漫:全产业链布局,从内容制作到VR硬件。
- 高新兴:参股VR硬件领先企业,布局应用场景与机器人视觉生态。
- 联络互动:打造全球智能生态系统,开启VR体验时代。
- 泰亚股份:内容与硬件协同发展,形成协同效应。
- 华闻传媒:全方位布局VR产业链,包括硬件和内容制作。
- 岭南园林:注重线下体验和主题乐园布局。
- 汉麻产业:布局VR/AR内容拍摄关键设备。
- 刚泰控股:参股VR企业,布局企业级虚拟现实消费。
技术与市场展望
- 技术成熟度:3D显示技术已较为成熟,而VR/AR技术仍需突破硬件成本和内容生态。
- 内容为王:无论是3D显示还是VR/AR,未来行业将围绕内容生态发展。
- 市场爆发:2016年有望成为VR元年,裸眼3D设备和广告展示产品将率先爆发。
- 投资建议:关注具备核心技术、内容平台及产业链布局的企业,推动行业快速发展。
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