20220424-上海证券-互联网传媒行业周报_Steam国区年收入超600亿元_Meta计划推出AR眼镜_28页_3mb
报告摘要
传媒行业周报总结
核心内容
本报告为2022年4月24日发布的互联网传媒行业周报,重点分析了近期行业动态、市场表现、投资建议及风险提示。主要涉及影视、游戏、互联网及营销等多个领域,涵盖市场数据、行业趋势及公司表现等内容。
市场回顾
行业指数表现
本周(2022年4月18日至4月22日),上证综指、深证成指、创业板指及传媒板指分别下跌3.9%、5.1%、6.7%和5.3%。整体市场表现疲软。
板块个股表现
- 涨幅前三:晟文化(23.3%)、中信国安(20.0%)、*ST游久(15.8%)。
- 跌幅前三:*ST数知(-35.2%)、*ST众应(-22.6%)、贵广网络(-19.0%)。
海外传媒板块表现
- 涨幅前三:乐享集团(7.7%)、汇量科技(3.3%)、创梦天地(0.5%)。
- 跌幅前三:滴滴出行(-30.1%)、知乎(-20.8%)、ROBLOX(-18.9%)。
每周行业跟踪
2.1 影视
2.1.1 电影
- 本周电影市场实现票房0.73亿元。
- 票房Top3影片为《边缘行者》(0.16亿)、《神奇动物:邓布利多之谜》(0.156亿)、《亡命救护车》(0.07亿)。
- 本周观影人次为218.09万,环比上升3.23%,但同比下降71.51%。
- 院线票房Top10分别为万达院线(0.13亿)、中影南方新干线(0.08亿)、大地院线(0.06亿)等。
2.1.2 电视剧、综艺、网络大电影
- 电视剧:热度前十中,优酷占四席,爱奇艺和腾讯视频各占三席,芒果TV占两席。
- 综艺:热度前十中,芒果TV占六席,腾讯视频占三席,优酷和爱奇艺各占两席,b站占一席。
- 网络大电影:热度前十中,爱奇艺和腾讯视频各占六席,优酷占三席。
2.1.3 重要行业及公司新闻
- 电影撤档:多部电影撤出五一档,市场预期不佳。
- IP短剧合作:喜马拉雅与芒果TV、达盛传媒合作开发短剧,预计6月上线。
- 平台会员活动:哔哩哔哩等平台推出免费会员活动,以支持抗疫期间的用户需求。
2.2 游戏
2.2.1 国内重点游戏IOS端周度流水跟踪
- 重点游戏如《幻塔》、《诛仙》、《完美世界》、《新笑傲江湖》等在本周的周度流水均有所波动。
2.2.2 OS & 安卓游戏榜单排名
- 4月24日,华为角色扮演类游戏榜单中,腾讯占据前两名,其他公司如四三九九、游卡网络等也有参与。
- 小米游戏下载榜中,腾讯游戏占据前三,包括《王者荣耀》、《和平精英》等。
2.2.3 游戏买量数据跟踪
- 上周(4月11日至17日)游戏买量数据显示,微信朋友圈和腾讯视频为主要广告投放平台。
- iOS端:微信朋友圈横版视频16:9消耗占比最高(16.35%),CTR为0.16%,注册成本为357元。
- 安卓端:优量汇竖版视频9:16消耗占比最高(0.1437),CTR为0.0196,激活成本为31元。
2.2.4 手游开测汇总
- 本周(4月18日至24日)手游开测情况如下:
- 4月19日:《魔兽大冒险》(卡牌)、《猫咪大陆》(休闲)、《虚国》(卡牌)等游戏开启删档或不删档内测。
- 4月2日:《战争公约》(角色)、《点击冒险之旅》(卡牌)、《斗三国》(未明确类型)等游戏也开启测试。
投资建议
- 互联网龙头:受流动性、中美博弈及强监管预期影响,互联网龙头持续下杀,建议关注【快手-W】,同时关注【美团-W】、【腾讯控股】等超跌标的。
- 沉浸互联网:元宇宙处于发展阶段初期,G端/B端项目有望最先落地,建议关注【风语筑】,同时关注【锋尚文化】、【丝路视觉】等。
- NFT与虚拟内容:建议关注NFT方向的【视觉中国】、【三人行】、【天下秀】,元宇宙平台方向的【天地在线】,虚拟数字人方向的【蓝色光标】、【华扬联众】。
- 游戏行业:长期看好游戏基本面,短期政策扰动有望推动行业厚积薄发,建议关注【三七互娱】、【完美世界】、【吉比特】、【网易-S】、【哔哩哔哩-SW】、【心动公司】。
风险提示
- 元宇宙发展进度不及预期。
- 海外流动性改善不及预期。
- 政策监管趋严超预期。
- 游戏公司流水下降幅度超预期。
- 外部环境变化导致风险偏好降低。
主要观点
- Steam国区收入:中国大陆在Steam国际版国区收入规模中位居第一,达13272亿日元(约663亿元人民币),远超美国。
- 端游市场潜力:2021年端游市场潜在规模约1273.8亿元,市场占比约39.6%,且Steam国区收入未涵盖其他外区中国人的消费能力,端游市场的需求空间或被低估。
- 元宇宙发展路径:元宇宙发展将经历三个阶段,C端应用及内容普及需C端移动设备普及作为前置条件,国内外巨头陆续进军消费级硬件产品,有望加速元宇宙发展进程。
- Meta AR眼镜:Meta计划在2024年推出第一款AR眼镜,2026年、2028年推出后续迭代,有望推动元宇宙消费级市场。
关键信息
- Steam国区收入:中国大陆以13272亿日元(约663亿元)位居第一。
- 端游市场:2021年潜在市场规模约1273.8亿元,市场占比39.6%。
- 元宇宙发展阶段:目前处于最初期,G端/B端项目可能最先落地。
- 游戏买量数据:微信朋友圈和腾讯视频为主要买量平台,消耗占比高。
- 重点游戏表现:《幻塔》、《诛仙》、《完美世界》等游戏在本周表现突出。
- 行业趋势:元宇宙、NFT、虚拟数字人等方向值得重点关注。
总结
本周传媒行业整体表现疲软,但部分个股如晟文化、中信国安等涨幅显著,显示出市场中部分板块的活跃。游戏行业在Steam国区收入及潜在市场规模方面表现突出,且随着版号重新开放,行业确定性增强。元宇宙作为未来趋势,受到多方关注,G端/B端项目可能率先落地。建议关注【快手-W】、【风语筑】、【三七互娱】等标的,同时警惕政策及外部环境变化带来的风险。
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