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报告摘要
手游出海:打开新的天空
核心内容
手游出海已成为中国游戏公司拓展市场的重要方向。随着国内手游市场逐渐饱和,竞争加剧,海外市场提供了巨大的增长空间。通过海外发行,中国手游公司可以实现营收增长及游戏生命周期的延长。本报告分析了不同地区的市场情况,并推荐了一些具备出海潜力的公司。
主要观点
- 市场潜力:海外市场比国内市场更大,尤其是新兴市场如印度、巴西等,具备巨大的增长潜力。
- 本地化运营:手游成功出海的关键在于本地化,包括对游戏类型、支付方式和推广策略的适应。
- 精品化与发行:精品手游和成熟的发行团队是出海成功的重要因素,构建“研发+发行+渠道”的闭环生态成为趋势。
- 市场分层:手游出海市场可划分为三个层次:港澳台及东南亚(第一层)、欧美(第二层)、日韩(第三层)。
关键信息
手游出海的重要性
- 国内手游市场增长放缓,集中度提高,中小厂商面临生存压力。
- 海外市场庞大,特别是新兴市场,用户获取成本较低,发行成本优势明显。
推荐公司
- 买入推荐:宝通科技、中文传媒、昆仑万维、恺英网络、掌趣科技、天神娱乐、三七互娱、完美环球、游族网络。
- 出海经验:这些公司具备丰富的海外发行经验,并在多个市场取得成功。
海外市场分析
港澳台市场
- 港台市场虽小,但含金量高,是海外发行的试金石。
- 港台市场偏好策略和休闲类游戏,女性玩家比例高,女性向手游潜力大。
- 本地化运作是成功的关键,尤其是对游戏类型和支付方式的适应。
东南亚市场
- 东南亚市场增长迅速,预计2017年市场规模将翻倍。
- 东南亚六国(泰国、马来西亚、新加坡、印度尼西亚、越南、菲律宾)占据了市场的主要份额。
- 主要支付方式为点卡,Facebook是主要推广渠道。
- 越南市场领先,印尼潜力巨大,但需与当地发行商合作。
中东市场
- 中东市场虽小,但增长率快,盛产大R玩家。
- 中国手游在中东市场表现突出,如《苏丹的复仇》和《列王的纷争》。
- 由于政策限制,博彩类手游需通过IAP模式进行消费。
欧洲市场
- 欧洲市场成熟,以策略和休闲类游戏为主。
- 本地研发商实力强,如Supercell、King、ROVIO等。
- 亚洲出海手游多集中在AppStore畅销榜20~70名区间。
北美市场
- 北美市场以美国为主,手游占比持续提升。
- 玩家以中年为主,策略、消除和博彩类游戏最受欢迎。
- AppStore和GooglePlay是主要分发渠道,流水相对集中。
日韩市场
- 韩国手游市场全球领先,GooglePlay是主要分发渠道。
- 韩国玩家偏好RPG、益智和社交类游戏,Kakao平台是重要推广渠道。
- 日本市场氪金能力强,RPG类游戏占主导地位,GooglePlay和AppStore用户占比均衡。
图表目录
- 图1:2015年国内游戏移动游戏研发收入
- 图2:2015Q4TOP10手游占国内市场总收入
- 图3:2015年Q4移动游戏用户规模达3.84亿,增长明显放缓
- 图4:韩国出口手游销售额占据手游销售总收入的35%
- 图5:2015年中国和全球手游玩家数量对比(单位:亿)
- 图6:2015年中国和全球移动游戏市场对比(单位:亿美元)
- 图7:手游海外发行产业链日臻完善
- 图8:中国自主研发移动游戏海外市场情况(单位:亿美元)
- 图9:手游出海多层市场模型
- 图10:台湾地区Android设备占据主要份额
- 图11:香港地区Android和iOS设备占比均衡
- 图12:台湾GooglePlay畅销榜TOP10中RPG模拟类游戏占据一半
- 图13:香港GooglePlay畅销榜中策略和休闲类游戏居多
- 图14:台湾地区女性占比达50.05%
- 图15:香港地区女性占比达53.82%
- 图16:《熹妃传》稳居台湾GooglePlay畅销榜前十
- 图17:《煮妃传》一度冲击香港iOS畅销榜前五
- 图18:预计东南亚地区2017年移动游戏市场规模较2015年翻倍
- 图19:东南亚各国畅销手游类似
- 图20:东南亚六国信用卡渗透率
- 图21:东南亚六国银行账户渗透率
- 图22:以点卡为主的支付模式
- 图23:Facebook在东南亚市场渗透率普遍在80%以上
- 图24:越南手游市场位居东南亚第一
- 图25:Sohagame是越南本地手游发行龙头
- 图26:广告渠道中本国Adnetwork&PR占据40%市场份额
- 图27:印度尼西亚智能手机用户未来几年预计保持快速增长
- 图28:阿联酋手游市场规模
- 图30:沙特地区有13%移动游戏玩家月付费在500SAR(约133美元)以上
- 图31:欧洲明星手游公司扎堆
- 图32:端游仍是主力,手游占比提升
- 图33:美国移动游戏市场已经进入相对成熟阶段
- 图34:中美玩家年龄分布对比
- 图35:35~44岁的美国移动游戏玩家月消费最高(单位:美元)
- 图36:美国AppStore畅销榜TOP100中,策略、博彩和消除类游戏占据六成以上份额
- 图37:美国移动游戏研发市场份额
- 图38:预计2017年韩国手游市场份额占比达38.3%
- 图39:韩国和中国玩家手游类型偏好大同小异
- 图40:通过Kakao平台发布的游戏app占据绝对份额但呈现下降趋势
- 图41:各平台用户月平均游戏APP使用数量,AfeecaTV表现亮眼
- 图42:韩国Android游戏平台占据九成以上市场份额
- 图43:GooglePlay在Android游戏渠道中占据七成市场份额
- 图44:Netmarble的《Raven》画面精致,常驻韩国双榜冠军
- 图45:日本移动游戏玩家平均月氪金额全球最高达22.06美元(单位:美元)
- 图46:日本手游ARPD和CPI之差全球第一(单位:美元)
- 图47:日本RPG品类占据手游市场75%左右份额
- 图48:日本RPG品类中90%以上为卡牌RPG游戏
- 图49:中国AppStore畅销榜TOP50中发行量前三占比达50%
- 图50:日本AppStore畅销榜TOP50中发行量前三占比30%
- 图51:日本AppStore和Android用户占比均为45%
- 图52:日本主要社交网络用户规模(2014年,单位:万)
- 图53:中国AppStore畅销榜TOP50中上线时间少于1年的游戏占比达74%
- 图54:日本AppStore畅销榜TOP50中上线时间超过1年的游戏占比80%
- 图55:日本现象级国民手游《智龙迷城》,上线4年多仍位列前茅
- 图56:《梅露可物语》在日本上线近两年仍表现不俗
- 图57:《偶像梦幻祭》挺进日本AppStore畅销榜TOP20
- 图58:拉美地区智能手机普及率仍有很大增长空间
- 图59:印度游戏市场中移动游戏占比达49%
- 图60:印度移动互联网用户数量存在爆发空间
- 图61:AppStore《ClashofKings》十国畅销榜排名
- 图62:Google Play《Clash of Kings》十国畅销榜排名
- 图63:《列王的纷争》2015年月活跃用户(单位:万)
- 图64:《列王的纷争》2015年月流水额(单位:百万元)
- 图65:《别踩白块儿2》在韩日市场强势突围
- 图66:《别踩白块儿2》在欧美市场战绩显赫
- 图67:《拳皇98终极之战OL》在香港和台湾iOS畅销榜表现不俗
- 图68:《皇室战争》采用即时对战的竞技模式
- 图69:发行商海外运营模式主要分为代理运营和联合运营
- 图70:Supercell成立至今发布的四款手游
- 图71:Supercell近三年营收及净利润
- 图72:昆仑万维手游业务营收及占比持续提升
- 图73:海外市场营收占昆仑万维总体营收比重达74%以上
- 图74:昆仑万维在软件工具和互联网社区产品布局
- 图75:昆仑万维主业和投资布局双轮齐驱
- 图76:智明星通2015年业绩大幅提升
- 图77:智明星通游戏产品区域收入结构
- 图78:智明星通按业态收入结构
- 图79:智明星通闭环式产品体系
- 图80:易幻网络近三年收入及承诺未来两年收入
- 图81:易幻网络近三年净利润及未来三年承诺净利润(单位:万元)
- 图82:截止至2015年7月易幻网络代理游戏流水前十(单位:万美元)
- 图83:易幻网络2015年在各区域发行游戏数量
- 图84:恺英网络“内容+平台+VR”战略
- 图85:2015年各季度三七互娱页游平台占据国内市场份额
- 图86:2015年各季度三七互娱页游研发占据国内市场份额
- 图87:游族网络“全球化+大IP+大数据”战略布局
表格目录
- 表1:2015年全球收入前十手游皆为全球化发行(分成后收入)
- 表2:港台对大陆热门产品接受度较高
- 表3:港台市场基本概况
- 表4:东南亚六国游戏市场概览
- 表5:东南亚畅销榜游戏多为国外公司发行
- 表6:中国公司发行手游占据沙特App Store畅销榜TOP50 1/4席位
- 表7:2015年德国iOS & Google Play手游收入TOP10
- 表8:欧洲著名手游研发商及其代表产品
- 表9:2015年美国App Store & Google Play手游收入TOP10
- 表10:美国本地主要提供第三方手游发行的厂商
- 表11:美国iOS和Google Play畅销榜月流水预估
- 表12:亚洲出海游戏普遍集中在美国App Store畅销榜20~70名之间
- 表13:韩国手游发行平台
- 表14:韩国Google Play和AppStore畅销榜月流水对比(单位:万美元)
- 表15:2015年韩国App Store&Google Play游戏收入排行
- 表16:国产手游在日本市场表现
- 表17:日本手游十种主流扭蛋模式
- 表18:日本手游广告投放策略
- 表19:2015年iOS&Google Play下载量排行中发展中新兴经济体扮演重要角色
- 表20:易幻网络发行的S级手游《三国志 PK》和A级手游《笑傲三国 OL》分成比例
- 表21:近期国内游戏企业投资并购海外标的
- 表22:2015年昆仑万维主要运营游戏
- 表23:2016年昆仑万维计划主要运营游戏
结论
手游出海是当前中国游戏公司拓展市场的重要策略,通过本地化和精品化运营,结合成熟发行渠道,可以实现显著的市场增长。不同市场有不同的偏好和挑战,因此需要针对性地进行市场分析和策略调整。
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