【汇量科技】2023H1国内手游出海白皮书_92页_3mb
报告摘要
2023H1国内手游出海白皮书总结
核心内容概览
2023年上半年,全球手游市场呈现出“大航海时代”的竞争态势。虽然市场面临挑战,但整体趋势向好,中国游戏厂商在海外市场的表现稳步提升。本报告从全球买量市场趋势、重点市场分析、AIGC技术影响、获客周期与素材分析等多个维度,分析了中国手游出海的现状与未来方向。
主要观点与关键信息
一、全球手游市场趋势
- 买量市场总量:2023年H1全球买量手游数量约14万款,环比持平。
- 品类变化:休闲、街机类游戏买量数量下降,动作、博弈类游戏持续增长,显示出中重度游戏的市场优势。
- 素材展示量:全球手游投放素材展示量环比下降40%,其中视频素材占比达80%以上,可玩广告素材数量增长显著。
- 可玩广告:可玩广告成为高效获客的重要形式,其在多个品类中增长迅速,尤其在巴西、印尼等新兴市场,文字、竞速、问答类游戏增长显著。
- 获客周期:中重度游戏的获客周期较短,而轻度游戏的周期拉长,显示出市场对高质量内容的偏好。
二、重点市场分析
美国市场
- 买量产品数量:环比下降近2万款,休闲类游戏仍占主导地位。
- 素材展示量:休闲类游戏占比最高,视频素材投放量持续增长。
- 可玩广告:文字类游戏在可玩广告素材中表现突出,环比增速达103.9%。
- Tips:建议利用SDK视频渠道测试,再通过大媒体渠道拓量;创意素材应注重互动性与吸引力。
东南亚市场
- 买量产品数量:增长显著,博弈类游戏占比最高。
- 素材展示量:视频素材投放量增长,可玩广告素材环比增长260%。
- 可玩广告:竞速类游戏增长最快,达到560.8%。
- Tips:注重本土化与精准投放,结合达人营销与社交属性提升获客效率。
巴西市场
- 买量产品数量:新增率接近50%,博弈类游戏占比最高。
- 素材展示量:视频素材占比达70%,休闲与体育类游戏占据主要位置。
- 可玩广告:文字类游戏增长最为显著,环比增长968.4%。
- Tips:注重本地化与文化适配,避开宗教与文化雷区,利用KOL进行推广。
日本市场
- 买量产品数量:环比略有下降,动作类游戏增长显著。
- 素材展示量:视频素材投放率较低,仅为66%,但动作类游戏可玩广告投放量居全球首位。
- 可玩广告:动作类游戏可玩广告占比达30%,是各国中最高的。
- Tips:结合游戏特点进行素材优化,注重互动性和趣味性,提升转化率。
AIGC技术的影响
- 应用趋势:AIGC在游戏开发中广泛应用,特别是在美术、文案、音乐等方面,显著提升了开发效率。
- 未来展望:AIGC将推动游戏研发与发行效率的提升,但需警惕内容同质化与低质化风险。
- 行业影响:AIGC将促使团队结构更加精简,强调创意与规则设定的人类主导作用。
获客与运营策略
- 运营能力:运营水平、流量把控与合规经营能力成为资本关注的焦点。
- 差异化策略:在竞争激烈的市场中,差异化和新兴市场切入是成功的关键。
- 长线思维:通过精细化运营与社群生态建设,打造具有长期价值的产品。
数据与趋势分析
- 全球买量趋势:全球手游买量市场呈现存量化竞争,中重度品类引领增长。
- 区域市场表现:新兴市场如东南亚、巴西表现强劲,而成熟市场如北美、欧洲则面临增长放缓。
- 素材趋势:视频素材与可玩广告成为主流,互动性成为素材获客重点。
结论
2023年H1,全球手游市场在竞争加剧的背景下,呈现出精品化、规模化的发展趋势。中国手游厂商需抓住市场机遇,注重本土化、创意互动与高效运营,在AIGC技术支持下提升产品竞争力。未来,随着AI技术的深入应用,手游行业将面临更大的变革,具备AI生产力和长线运营能力的企业将在全球市场中占据优势。
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