【广大大】2024年东南亚手游营销趋势洞察_24页_4mb
报告摘要
2024年东南亚手游营销趋势总结
趋势概述
- 广告主规模:2024年东南亚手游月均广告主数量达21万,全年在投广告主超2万(6-7月略降)。
- 新广告主占比:全年月均新广告主占比37%,6月爆发至85%。
- 新素材投放:月均新素材占比39.6%,同比提升15%,7-8月增速显著。
游戏类型分析
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广告主分布
- 休闲类(28.4%)、娱乐场(13.9%)、益智解谜(11.3%)广告主占比最高。
- RPG为竞争最激烈的品类,素材量占比超全球38%,月均投放231条创意。
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区域差异
- 印尼:广告主数量最多(12.3万),iOS广告主占比仅24.5%。
- 泰国:月均素材量最多(110条),首超日本。
- 柬埔寨:iOS广告主占比高达34.4%,双端平衡发展。
素材特点
- 视频素材:占比68.9%,超全球11%;时长主要集中在15-30秒(13.5%)。
- 图片素材:在iOS平台占比更高(30%),分辨率倾向正方形(1200×1200)。
- 热门创意:
- 小游戏:如《Legend of Mushroom: Rush》结合IP与KOL推广。
- RPG:如《Draconia Saga》采用KOL试玩+本土化KOL萌妹Cosplay形式。
- 真人素材:泰国、越南市场接受度高,直播与剧情结合增强用户参与感。
重点案例分析
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GhostStory:LoveDestiny
- TikTok热门音乐+BGM剪辑,6月下旬上线实现快速起量。
- 通过游戏建模与剪辑强化用户沉浸感。
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Legend of Mushroom: Rush
- 联动《海贼王》IP,接入泰国歌手代言,通过KOL口播增强传播。
- 视频素材高互动(4.41%),强化内容情感链接。
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Draconia Saga
- 持续投放KOL试玩素材,6月上线期间热度持续,展示游戏实际内容。
- 个性话创新测试(KOL改装扮等),带动玩家讨论。
总结
- 投放偏好:东南亚市场偏好视频、正方形卡片式图片,素材强化情感链接;
- 渠道选择:超级应用(TikTok、YouTube)与传统渠道共存,越发趋向多元化;
- 本土化路径:KOL/KOC深度合作、利用时下热点、IP联动强化市场渗透;
- 品类聚焦:休闲、RPG、小游戏为热度前三品类,竞争激烈。
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