广大大:2024年东南亚手游营销趋势洞察_24页_4mb
报告摘要
2024年东南亚手游营销趋势洞察
一、市场概况
1. 广告主数量
- 2024年东南亚手游月均广告主数量突破21万,6月份新广告主占比达85%。
- 6-7月在投广告主数量呈下降趋势,8月新广告主占比回升至63%左右,整体新广告主占比有所回落。
2. 广告投放趋势
- 2024年东南亚每月新投素材广告主占比上涨15%,其中策略、RPG、休闲类游戏占据主导。
- 各类游戏品类广告投放比例趋近于用户基数占比,iOS用户比例不及Android,且图片素材更多运用在iOS平台。
二、主要趋势分析
1. 游戏品类特点
- 休闲游戏广告主占比较高(28.4%),比全球平均水平高出14%。
- RPG是当今东南亚最激烈的营销竞争领域,素材量占全部素材的16%,月均投放创意达231条。
2. 地域分布
- 印尼广告主数量最多,其次是菲律宾和越南。
- 泰国是素材投放最多的国家,其次为新加坡和马来西亚,但整体东南亚手游营销力度仍旧低于日韩市场。
3. 具体游戏案例
- 《倩女幽魂:东南亚版》由越南厂商VNG发行,在7月底上线,多数广告策略包括真人试玩视频等内容。
- 《Legend of Mushroom》通过合作动漫海贼王通缉令,使用泰国明星做广告,并配以流行元素带动市场热度。
- 《Draconia Saga》借助KOL试玩、展示游戏画面等方式,提升用户关注度。
三、总结说明
报告基于广大大数据团队监控和分析,涵盖了2024年1月至8月的东南亚手游市场数据。
本年度东南亚手游市场活跃度较高,尤其在6月出现显著增长。各大游戏厂商通过深度内容营销、KOL合作以及本地化素材策略,有效推动了游戏产品在当地的市场接受与增长。
数据来源经过了严格筛选与整理,报告依法进行版权与信息保护,所有数据仅供参考。
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