广大大xMAF-2026年Q1中轻度手游报告_39页_3mb
报告摘要
2026年Q1全球市场中轻度手游营销报告总结
核心内容概览
本报告分析了2026年第一季度全球市场中轻度手游的营销趋势,涵盖了广告主数量、广告素材数量、热门品类及地区分析等内容。广大大作为全球领先的广告营销平台,提供了大量的广告数据,覆盖了超过70个国家/地区,80多个广告渠道,广告创意素材总量达到17亿条,并保持小时级别更新频率。
主要观点与关键信息
1. 广告主与素材趋势
- 广告主数量:2026年Q1月均在投广告主数量为84,500名,同比增长14.7%,环比下降9.3%。
- 新广告主占比:每月新广告主占比稳定在10%以上,3月达到峰值11.2%。
- 新素材投放:2026年Q1每月投放新素材广告主平均占比超过82%,新素材占比超六成,3月达到峰值60.3%。
- 素材总量:2026年Q1全球手游素材总量达到17亿条,其中视频素材占比81.8%,图片素材占比15.3%, playable 素材占比2.4%。
2. 热门品类营销趋势
- 桌面类手游:2026年Q1成为营销最卷的赛道,季度均素材量达461条,策略类游戏紧随其后,季度均素材量为450条。
- 娱乐场产品:广告主占比同比提升8%,素材占比同比提升超5%,成为增长最快的品类。
- 休闲类游戏:广告主占比同比下降1.37%,素材占比同比下降2.43%,是下降最多的品类。
- 模拟类游戏:受到中国出海产品影响,广告主和素材数量有所下降,但新素材占比和投新广告主占比持续攀升。
- 益智解谜类游戏:广告主和素材数量与上季度基本持平,但投新素材广告主占比显著提升,视频素材占比达88.2%,图片素材占比8.6%。
3. 热门地区营销观察
- 欧洲:季度广告主数量最高,达76,000名。
- 中国港澳台:季度均素材量最高,达151条。
- 北美与中东:季度均素材量超过140条,是竞争激烈的市场。
- 南美:季度广告主数量超过东南亚,成为第三大市场。
4. 激励型UA(MAF®)
- MAF® 提供以效果为导向、兼顾用户体验的激励广告解决方案,其核心产品 MyChips 是一款 offerwall(任务墙)。
- MAF® 是首家在iOS上推出基于游戏时长奖励的公司,鼓励玩家在保持游戏参与度的同时探索新游戏,为开发者创造增量收入,为广告主带来更有意义的用户互动。
热门中轻度手游广告主
iOS
- Vita Mahjong - 乐信圣文
- Mahjong Blast - Nebula Studio
- Block Blast! - Hungry Studio
- Zen Word® - 乐信圣文
- Royal Kingdom - Dream Games
- Gossip Harbor® - 柠檬微趣
- Royal Match - Dream Games
- Farm Loop - Kite Games
- Color Shooter - Paxie Games
- Heartopia - 心动游戏
Android
- Tile Explorer - 乐信圣文
- Vita Mahjong - 乐信圣文
- Block Blast! - Hungry Studio
- Mahjong Blast - Nebula Studio
- Royal Kingdom - Dream Games
- Daily Mahjong Match - Big Cake
- MONOPOLY GO! - Scopely
- Block Crush! - Wonderful Studio
- Royal Match - Dream Games
- Evo Defense - 诗悦网络
热门素材形式与策略
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模拟类手游:
- 素材时长分布:≤15s(16.8%)、15-30s(39.4%)、30-60s(38.8%)、>60s(5.0%)。
- 图片素材形式分布:竖版(16.0%)、横版(3.3%)、方形(43.4%)、其他(37.3%)。
- 素材形式分布:iOS(15.9%)、Android(84.1%)。
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益智解谜类手游:
- 素材时长分布:≤15s(9.3%)、15-30s(36.5%)、30-60s(45.4%)、>60s(8.9%)。
- 图片素材形式分布:竖版(19.4%)、横版(1.6%)、方形(47.9%)、其他(31.2%)。
- 素材形式分布:iOS(9.8%)、Android(90.2%)。
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热门素材类型:
- 模拟类素材:实景+Gameplay、个性KOL口播、游戏画面+夸张配音、AI元素创意。
- 益智解谜类素材:Gameplay融合吸睛开头、爽感消除、IQ监测+失败结局、现实+手游对比。
营销策略建议
- 投新素材与广告主:广告主应持续关注新素材的投放,特别是在3月份,新素材占比和投新广告主占比均达到峰值。
- 素材形式选择:视频素材在各类游戏中占比最高,应优先考虑视频素材的投放。
- 品类选择:桌面类和娱乐场类游戏在Q1表现出强劲的营销势头,值得重点关注。
- 地区策略:欧洲、中国港澳台、北美和中东是主要的营销市场,需加强这些地区的广告投放。
- 激励型UA:MAF® 的激励广告解决方案有助于提升用户互动和游戏收入,建议纳入营销策略。
总结
2026年Q1全球中轻度手游营销呈现出明显的增长趋势,特别是在新广告主和新素材的投放方面。桌面类和娱乐场类游戏成为主要营销焦点,而模拟和益智解谜类游戏则在素材形式和用户互动方面表现出色。各大广告主应关注这些趋势,优化广告策略,以提升游戏的市场表现和用户参与度。
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