固收深度报告:转债行业图谱系列(九),传媒行业可转债梳理(行业分析篇)-20230613-东吴证券-30页_1mb
报告摘要
固收深度报告:传媒行业可转债梳理(2023年6月13日)
核心内容概述
本报告聚焦中国传媒行业,分析其在数字科技驱动下的发展现状与未来趋势,重点梳理了传媒行业中与可转债相关的投资标的。传媒行业涵盖游戏、影视院线、出版、数字媒体、广告营销和电视广播六大子行业,随着“融媒体”和数字技术的发展,行业生态正在经历深刻变革。
主要观点
- 行业概述:中国传媒行业稳步发展,2013年至2021年复合增速达13.70%。随着疫情影响消退,行业进入恢复性增长阶段。
- 市场发展:
- 电视广播市场:需求总量增长空间有限,消费结构向品质化、多元化和智能化转变。供给端政策与技术共同推动,构建视听发展新格局。
- 游戏市场:整体增速放缓,用户规模趋于稳定,移动游戏仍占主导。政策转向带来新机遇,AI技术深度赋能,出海成为新增长点。
- 产业链结构:
- 电视广播产业链:上游为内容提供商,中游为广电运营商,下游为终端用户。广电运营商在产业链中游占据核心地位。
- 游戏产业链:上游为研发与发行商,中游为渠道分销商,下游为终端用户。中游渠道商拥有较高议价能力。
- 竞争格局:传媒行业竞争加剧,头部企业份额受到挤压,整合发展成为重要趋势。电视广播市场面临内忧外患,游戏市场则更加成熟,差异化和高质化成为竞争重点。
- 核心竞争力:
- 电视广播市场:政策壁垒、资本壁垒、技术和人才壁垒三重支撑。
- 游戏市场:同样具备政策、资本、技术和人才壁垒,且AI技术推动行业创新。
- 赛道推荐:看好传媒行业长期修复能力,重点推荐游戏赛道,因其在政策支持、AI赋能和出海空间方面具有显著优势。
- 风险提示:宏观经济不及预期、政策支持力度不足、技术更迭超预期。
关键信息
传媒行业现状与前景
- 行业总产值:2021年达到2.97万亿元,同比增长13.54%。
- 上市公司数量:截至2022年底,沪深AB股传媒行业共有141家上市公司,总市值达1.23万亿元。
- 细分市场:出版市场增长稳定,数字媒体、广告营销和游戏市场增长较快;影视院线和电视广播市场承压。
游戏市场数据
- 用户规模:2022年底达到6.64亿人,同比下降0.33%。
- 市场收入:2022年实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。
- 移动游戏占比:占游戏市场总收入的72.61%,为近五年首次下降。
- 出海收入:2022年自主研发游戏海外市场收入达173.46亿美元,主要市场为美国、日本和韩国。
电视广播市场数据
- 用户规模:2022年底有线广播电视用户达2.00亿户,数字电视用户达1.90亿户。
- 入户率:有线广播电视入户率为44.63%,农村地区仅为33.11%。
- 收入结构:2022年有线电视网络业务收入和广播电视节目销售收入分别达719.55亿元和330.68亿元。
产业链分析
- 电视广播产业链:上游内容分散,中游运营商掌握话语权,下游终端用户包括零售和企业客户。
- 游戏产业链:上游研发与发行一体化,中游渠道商具有高议价能力,下游终端用户多样化。
赛道推荐
- 游戏赛道:政策转向带来新机遇,AI技术赋能降本增效,出海空间广阔。
- 传媒行业整体:长期修复能力较强,受益于“融媒体”和数字技术发展。
风险提示
- 宏观经济风险:若经济复苏不及预期,将影响居民消费意愿。
- 政策风险:政策支持力度不足可能限制行业发展。
- 技术风险:新兴技术如5G、AI可能带来行业结构性变化。
重点可转债标的
| 转债代码 | 转债名称 | 正股代码 | 正股简称 | 上市日期 | 转债价格 | 上市时转股价 | 上市时转股溢价率 | 当前转股价值 | 当前转股溢价率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 113643.SH | 风语转债 | 603466.SH | 风语筑 | 2022-04-22 | 130.43 | 82.26 | 41.07 | 91.48 | 42.57 |
| 128074.SZ | 游族转债 | 002174.SZ | 游族网络 | 2019-10-21 | 146.30 | 98.48 | 13.24 | 117.56 | 24.44 |
| 110052.SH | 贵广转债 | 600996.SH | 贵广网络 | 2019-03-29 | 150.50 | 126.08 | -6.20 | 139.29 | 8.05 |
| 127007.SZ | 湖广转债 | 000665.SZ | 湖北广电 | 2018-08-01 | 131.48 | 83.27 | 11.88 | 104.12 | 26.28 |
| 110044.SH | 广电转债 | 600831.SH | 广电网络 | 2018-07-24 | 200.00 | 88.86 | 7.81 | 91.08 | 119.58 |
| 113017.SH | 吉视转债 | 601929.SH | 吉视传媒 | 2018-01-15 | 113.51 | 98.66 | -0.59 | 94.17 | 20.53 |
图表目录摘要
- 图1:传媒行业存量转债转股溢价率及收盘价
- 图2:中国传媒产业总产值与增长率
- 图3:中国传媒行业月均总市值与增长率
- 图4:中国传媒行业2022年上市公司数量
- 图5:中国传媒行业2022年上市公司市值分布
- 图6:中国传媒行业上市公司营业总收入
- 图7:中国传媒行业上市公司归母净利润
- 图8:中国有线广播电视、数字电视用户数
- 图9:中国有线广播电视入户率
- 图10:中国城乡有线广播电视用户数及占比
- 图11:中国城市化进程
- 图12:中国广播、电视综合人口覆盖率
- 图13:中国国民可支配总收入与居民消费水平
- 图14:中国高清和超高清用户数量及增长率
- 图15:中国智能终端用户数量及增长率
- 图16:国网整合路径
- 图17:有线广播电视传输干线网络总长及增长率
- 图18:高清电视频道数量
- 图19:电视节目高清超高清制作比例
- 图20:智慧广电及融合业务收入及增长率
- 图21:游戏市场用户规模及增长率
- 图22:游戏市场实际销售收入及增长率
- 图23:移动游戏市场实际销售收入及增长率
- 图24:移动游戏市场实际销售收入占比
- 图25:2022年收入前100名移动游戏产品类型数量占比
- 图26:2022年收入前100名移动游戏产品类型收入占比
- 图27:客户端游戏市场实际销售收入及增长率
- 图28:网页游戏市场实际销售收入占比
- 图29:2018年至2022年中国国产网络游戏版号审批数量
- 图30:内容生产方式的演进和对比
- 图31:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
- 图32:2022年中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
- 图33:2022年中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比
- 图34:传媒产业链布局一览
- 图35:电视广播产业链布局一览
- 图36:游戏产业链布局一览
- 图37:传媒行业上市企业数量
- 图38:传媒行业上市企业性质结构
- 图39:传媒行业上市企业规模结构
- 图40:传媒行业上市企业员工数分布
- 图41:2022年各省份传媒行业上市企业数量
- 图42:2022年营收前十传媒上市企业
- 图43:2022年总市值前十传媒上市企业
- 图44:2017-2022年按营收传媒行业集中度
- 图45:2017-2022年按总市值传媒行业集中度
- 图46:交互式网络电视(IPTV)和互联网电视(OTT TV)收入及增长率
- 图47:2022年电视广播行业营收总额前十上市企业
- 图48:2022年电视广播行业总市值前十上市企业
- 图49:2022年游戏行业营收总额前十上市企业
- 图50:2022年游戏行业总市值前十上市企业
表格目录摘要
- 表1:传媒行业存量转债标的基本信息
- 表2:传媒行业存量转债标的基本信息(续)
- 表3:2016-2021年中国传媒行业媒介形态
- 表4:广电市场未来业务模式
总结
本报告全面梳理了中国传媒行业的发展现状、市场趋势、产业链结构、竞争格局及核心竞争力,指出行业在数字科技推动下正经历深度变革。在政策支持与技术驱动下,电视广播市场和游戏市场均面临挑战与机遇并存的局面。游戏市场作为重点推荐赛道,具有较强的政策、资本和技术壁垒,AI技术的深度应用和出海布局为行业带来新的增长点。同时,报告也提示了宏观经济、政策支持和技术更迭等潜在风险。
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