2017年-艾瑞咨询_2017年中国移动游戏行业研究报告_58页_4mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告(2017年)
核心内容概述
中国移动游戏市场在2016年达到1022.8亿元的市场规模,同比增长81.9%。用户规模达到5.21亿人,增长平稳。市场进入后红利时代,用户付费意愿和ARPU值提升成为主要增长动力。随着市场逐渐成熟,资本热度下降,但休闲竞技类游戏成为新宠。
主要观点
- 市场增长放缓:2017年市场增长相比2016年有所下降,主要由于用户规模接近天花板,市场进入冷静期。
- 产品数量减少:2016年活跃产品为12167款,而2017年1-5月仅5464款,市场开始注重质量而非数量。
- 单机游戏崛起:单机游戏占比持续上升,而网络游戏仍占据主要流水,且制作难度增加。
- IP驱动流水:IP游戏在移动游戏市场中表现突出,尤其以三国IP为主,但存在过度泛滥的问题。
- 独立游戏发展:2017年是独立游戏的黄金发展年,创新产品开始受到市场关注,多方力量支持独立游戏发展。
- 企业战略分化:头部企业如腾讯、网易专注精品化与电竞文化,其他厂商则通过出海、扶持独立游戏等方式拓展市场。
关键信息
市场规模与用户
- 2016年市场规模:1022.8亿元,同比增长81.9%。
- 2016年用户规模:5.21亿人,同比增长14.5%。
- 未来趋势:市场预计保持平稳增长,用户对高质量游戏的需求上升。
产品数量与类型
- 2015年产品数量达到巅峰,接近2万款。
- 2016年产品数量回落至12167款,2017年1-5月进一步减少至5464款。
- 单机游戏占比上升,网络游戏流水仍占九成以上。
- 2017年移动单机游戏类型分布趋于平均,休闲益智类占比下降,模拟经营和棋牌类有所上升。
IP与流水
- 2016年有16%的游戏有IP,这些游戏流水占比达48%。
- 头部游戏IP占比近半,IP游戏流水占比52%。
- 三国IP改编游戏数量最多,但存在审美疲劳问题。
- 游戏IP能显著提升游戏的吸引力和收入。
独立游戏发展
- 2017年是中国独立游戏的黄金发展年,市场开始重视创新。
- 独立游戏比赛参与人数增长百倍,成为发现和培养独立游戏人才的重要平台。
- 头部独立游戏如《纪念碑谷》《激流快艇》的成功带动了更多资本和渠道对独立游戏的关注。
- 游戏发行商、渠道平台和资本共同推动独立游戏发展。
企业分析
- 腾讯游戏:以社交为核心,推动电竞文化发展,旗下多款游戏如《王者荣耀》《皇室战争》等形成电竞矩阵。
- 网易游戏:以自研自发为主,注重游戏品质和玩法创新。
- 完美世界:综合类厂商,注重全球化和本地化运营。
- 游族网络:全球发行与国内市场并重,注重游戏本地化和精细化运营。
- 三七互娱:以精细运营和IP打造为核心,成功推出《永恒纪元》等精品游戏。
- 多益网络:专注于MMORPG和沙盒RPG,注重游戏体验和跨文化推广。
- 中手游:推出拿手好戏计划,扶持独立游戏,同时注重精品游戏发行。
- 乐逗游戏:专注休闲游戏发行,拓展至中重度游戏,并推出独立游戏扶持计划。
行业趋势
- 精品化趋势明显:玩家对游戏质量要求提高,高质量游戏成为市场主流。
- 编辑推荐地位提升:游戏回归玩法本质,编辑推荐成为影响玩家选择的重要因素。
- 轻竞技概念兴起:短平快的休闲竞技游戏满足玩家对竞争性和碎片化游戏的需求。
- 社交渠道成新战场:社交平台成为游戏运营和分发的重要渠道,如微信、QQ等。
- 海外拓展加速:国内厂商积极拓展海外市场,通过本地化和精细化运营提升竞争力。
未来展望
- 中国移动游戏市场将进入平稳上升期,市场更注重创新和品质。
- 独立游戏有望持续发展,成为游戏市场的重要组成部分。
- 电竞文化将进一步渗透市场,形成多元化的发展格局。
- 海外发行与本地化运营将成为企业竞争的重要手段。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载