2017年-数据局_艾瑞咨询:2017年中国移动游戏行业研究报告_58页_10mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告(2017年)
核心内容
- 市场规模:2016年中国移动游戏市场规模达到1022.8亿元,同比增长81.9%;预计未来3-5年将进入平稳上升阶段。
- 用户规模:2016年移动游戏用户规模约为5.21亿,增长趋缓,市场进入后红利时代。
- 产品数量:2016年活跃移动游戏产品为12167款,2017年1-5月减少至5464款,市场进入冷静期。
- 资本热度:2016年移动游戏市场并购金额为426.6亿元,略有下降;休闲竞技概念兴起,成为资本市场关键词。
- 独立游戏:2017年是中国独立游戏的黄金发展年,市场对创新产品的需求增加,独立游戏获得更多关注与支持。
- 企业布局:腾讯、网易、完美世界等综合类厂商在移动游戏市场占据主导地位,同时积极拓展海外市场。
- 行业趋势:游戏质量要求提升,精品化趋势明显;轻竞技概念兴起,满足玩家对碎片化与竞争性的需求;社交渠道成为游戏运营与分发新战场。
主要观点
- 市场增长:移动游戏市场增长主要由用户付费率和ARPU值提升驱动,用户规模接近天花板。
- 产品趋势:单机游戏数量占比上升,网络游戏仍占据主要流水;大制作、大IP成为主流,创新产品稀缺。
- 资本动态:资本市场对移动游戏的热情下降,休闲竞技类游戏成为新宠;并购金额下滑,但头部企业仍主导市场。
- 独立游戏发展:独立游戏在2017年迎来爆发,其创新性和艺术表现力受到重视;资本与渠道开始关注并扶持独立游戏。
- 企业策略:综合类企业注重IP与内容,独立游戏发行商推动精品化和长线运营;多渠道支持,包括App Store、Taptap等。
关键信息
市场规模与用户
- 市场规模:2016年1022.8亿元,同比增长81.9%。
- 用户规模:2016年5.21亿,增长14.5%。
- 市场趋势:进入平稳发展期,用户付费意愿和额度上升。
产品数量与类型
- 产品数量:2015年达到近两万款,2016年回落至12167款,2017年1-5月为5464款。
- 单机游戏:占比上升,游戏生命周期长,对玩家粘性高。
- 网络游戏:流水占比达90%以上,产品类型以角色扮演、卡牌、MOBA为主。
资本与并购
- 并购金额:2016年为426.6亿元,2017年1-6月为216.1亿元。
- 重点收购:巨人网络收购以色列棋牌社交手游公司Playtika,金额达305亿元。
- 资本关注点:休闲竞技、IP、电竞等成为资本追逐的热点。
独立游戏
- 定义:广义的独立游戏指具有创新玩法或艺术表现力的游戏,不局限于是否获得商业资金支持。
- 发展情况:2017年独立游戏进入黄金发展期,比赛和扶持计划推动其成长。
- 典型案例:《纪念碑谷》、《激流快艇》等独立游戏成功案例带动市场热度。
企业分析
- 腾讯:以社交为核心,推动电竞文化发展;推出《王者荣耀》等爆款游戏,构建电竞矩阵。
- 网易:自研自发,注重游戏品质,推出《阴阳师》等精品游戏。
- 完美世界:全球发行能力强,注重本地化与精细化运营。
- 三七互娱:注重精细化运营与IP打造,成功案例包括《永恒纪元》。
- 多益网络:以MMORPG为特色,注重玩家体验和IP衍生。
- 中手游:推出“拿手好戏”扶持计划,支持独立游戏;发行《神话永恒》等精品游戏。
- 乐逗游戏:专注于休闲游戏发行,拓展至中重度游戏,并推动独立游戏发展。
行业趋势
- 精品化:玩家对游戏质量要求提升,精品游戏成为主流。
- 轻竞技:短平快的休闲竞技游戏满足碎片化与竞争性需求。
- 社交渠道:社交平台成为游戏分发和运营的新战场。
- IP与内容:IP改编游戏吸金能力强,但过度依赖IP可能导致市场饱和。
- 海外市场:综合类厂商积极拓展海外市场,注重本地化与文化差异。
结构总结
- 市场概述:移动游戏市场进入平稳发展期,用户规模接近天花板,精品化成为趋势。
- 产品分析:产品数量下降,单机游戏占比上升,IP和大制作游戏占据主导地位。
- 独立游戏:独立游戏进入黄金发展期,比赛和扶持计划推动其发展,吸引资本与渠道关注。
- 企业分析:头部企业如腾讯、网易、完美世界等主导市场,同时拓展海外市场,注重本地化与精细化运营。
- 行业趋势:精品化、轻竞技、社交渠道和IP衍生成为行业新方向。
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