2017年中国移动游戏行业研究报告_56页_10mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告总结(2017年)
核心内容概述
2017年,中国移动游戏市场进入平稳发展期,市场规模约1023亿元,同比增长81.9%。然而,随着用户规模接近天花板,市场增长放缓,行业开始从“量”向“质”转变,注重产品创新与用户留存。游戏产品数量由2015年的近两万款回落,市场逐步进入冷静期。与此同时,独立游戏产业迎来爆发,成为行业关注的焦点。
主要观点
- 市场增长放缓:由于用户规模接近天花板,市场进入平稳发展期,行业更关注产品质量与创新。
- 用户行为变化:用户对游戏的付费意愿和额度逐渐提升,付费习惯更加成熟。
- 产品类型转变:单机游戏数量占比上升,网络游戏仍占据主要流水,但精品游戏稀缺。
- 独立游戏崛起:2017年被视为中国独立游戏的黄金时代,行业进入快速发展阶段,商业化价值逐渐被认可。
- 游戏发行策略多样化:发行商通过扶持独立游戏、优化发行策略、进行全球发行,推动市场多元化发展。
- 游戏行业趋势:行业向精细化运营、IP化、全球化发展,游戏玩法和艺术性成为核心竞争力。
关键信息
市场规模与用户
- 市场规模:2016年约1023亿元,2017年增长率有所下滑。
- 用户规模:2016年约5.21亿,接近市场天花板。
- 产品数量:2015年达近两万款,2016年回落至12167款。
游戏类型与题材
- 单机游戏:2017年休闲益智类占比下降至28%,模拟经营与棋牌类上升。
- 网络游戏:角色扮演和卡牌类占主导,冒险类题材成为新增热门。
- IP影响力:IP游戏流水占比高,历史IP如“三国”成为热门改编题材。
并购情况
- 并购热度下降:2017年1-6月并购金额为216.1亿元,同比下降。
- 重点案例:巨人网络以305亿收购以色列棋牌社交手游公司Playtika,成为最大一笔收购。
独立游戏发展
- 独立游戏定义:广义上指具有独立精神的游戏,注重创新与艺术性。
- 发展历程:从技术萌芽期(2000-2007)到复苏飞跃期(2012-2017),再到稳定发展期(2017-未来)。
- 扶持政策:多方支持,包括比赛、发行商合作、渠道推荐等,推动独立游戏发展。
企业分析
- 头部企业:腾讯、网易、完美世界等综合类企业主导市场,其中腾讯和网易占据主要市场份额。
- 发行商:中手游、乐逗游戏等发行商通过扶持独立游戏、推出精品游戏、全球化发行等策略提升市场影响力。
- 运营策略:精细化运营、本地化调整、多样化营销成为成功的关键因素。
行业趋势
- 玩法创新:游戏回归玩法本质,编辑推荐成为重要推广方式。
- IP化发展:IP游戏成为市场主流,提升用户粘性与游戏流水。
- 全球化布局:越来越多企业尝试将国内游戏发行至海外,或代理海外游戏进行本地化运营。
- 技术与内容结合:游戏研发与运营更加注重技术与内容的结合,推动行业整体水平提升。
重点数据与图表
市场规模与增长
- 2011-2020年中国移动游戏市场规模:显示市场规模持续增长,但增速放缓。
- 2017年移动游戏市场并购情况:并购金额下降,但休闲竞技类游戏热度上升。
游戏类型与题材
- 2015-2017年单机游戏类型分布:休闲益智类占比下降,模拟经营与棋牌类上升。
- 2015-2017年网络游戏类型分布:角色扮演与卡牌类占主导,冒险类成为新增热门。
游戏榜单留存
- 2016年移动游戏榜单留存:网络游戏留存率更高,单机游戏迭代慢。
- 2016年单机游戏题材分布:生活娱乐类题材占比上升,题材集中化趋势明显。
企业营收与市场地位
- 2016年移动游戏上市企业营收TOP10:腾讯、网易、完美世界等企业占据主要市场份额。
- 2016年移动游戏企业营收集中度:两巨头占比过半,中小企业仍有发展空间。
独立游戏案例
- 汉家松鼠:小型团队成功开发多款游戏,体现独立游戏的潜力。
- 乐逗游戏:推出2亿元独立游戏扶持计划,支持全球独立游戏。
- 中手游:推出“拿手好戏”计划,扶持独立游戏,保持每月一款独立游戏的发行节奏。
结论
2017年,中国移动游戏市场进入平稳发展期,用户规模接近天花板,市场更注重产品质量与创新。独立游戏成为行业新亮点,其发展得益于多方支持与平台推广。头部企业与发行商通过精细化运营、IP化、全球化策略,推动行业向更高层次发展。未来,游戏行业将更加注重玩法创新与用户粘性,独立游戏与传统游戏将共同塑造市场格局。
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