20210420-西南证券-赤子城科技-09911.HK-流量赋能社交游戏_头部出海互联网平台可期_11页_2mb
报告摘要
赤子城科技总结
核心内容概述
赤子城科技是一家领先的中国互联网出海平台公司,自2011年起专注于移动应用开发,以AI技术为基础构建多元产品矩阵,包括SoloX、SoloMath、SoloAware等。公司于2019年12月在香港上市(股票代码:9911.HK),通过“流量+”战略推动业务转型,实现从工具型产品向社交与游戏内容型产品的转变。
主要观点
- 战略转型:公司于2020年全面转向“流量+”战略,将原有流量引入游戏与社交产品线,未来计划向电商、金融和教育等领域拓展,构建更完整的商业闭环。
- 业务布局:公司以游戏和社交为核心业务,通过休闲与中度游戏双线发展,以及并购与自研产品并行的方式,构建社交应用矩阵。
- 产品矩阵:
- 游戏:推出Archery Go、Tank Heroes、Beetles.io等精品化休闲游戏,同时布局中度游戏,如合成类、解密纸牌类、塔防类等。
- 社交:通过Yiyo、Yoho及Mico构建差异化社交产品,覆盖音视频社交、语音房社交、开放式社交平台等细分领域。
- 市场表现:截至2020年,公司累计拥有超12亿全球用户,其中社交用户达1.8亿,游戏用户达1.5亿。社交业务占全年营收的55%,成为增长主力。
- 盈利预测:预计2021-2023年EPS分别为0.40、0.55、0.76元。2022年给予10.5倍PE估值,对应目标价6.87港元,首次覆盖给予“买入”评级。
- 财务指标:
- 2020年营收达11.8亿元,同比增长203.22%。
- 2020年净利润达1.1亿元,同比增长67.13%。
- 2020年毛利率为64%,预计2021-2023年毛利率将调整至58.6%。
- 风险提示:社交市场竞争激烈,Mico、Yiyo等产品在东南亚及中东市场的拓展可能不及预期。
关键信息
1. 业务结构
- 社交业务:2020年实现从零到一的跨越,MAU从20Q2的462万增长至20Q4的1318万,全年平均月活用户达1136万。
- 游戏业务:截至2020年12月31日,游戏应用下载量达1.5亿次,平均月活用户达1151万。
- 营收增长:公司2016-2020年营收CAGR达71.1%,2020年营收同比增长203.22%。
- 盈利能力:2020年净利率为10%,预计2021-2023年净利率将提升至17%以上。
2. 盈利预测与估值
| 年度 | 营收(百万元) | 收入增速 | 毛利率 | EPS(元) |
|---|---|---|---|---|
| 2021E | 2317.87 | 96.16% | 63.68% | 0.40 |
| 2022E | 3484.82 | 50.35% | 60.28% | 0.55 |
| 2023E | 4677.34 | 34.22% | 58.58% | 0.76 |
- PE估值:2022年给予10.5倍PE,对应目标价6.87港元。
- 行业对比:2022年行业平均PE为8.07倍,公司因转型成效显著,给予一定溢价。
3. 财务数据
- 资产负债表:
- 2020年资产总计1268.16百万元,负债总计481.16百万元,权益总计787.01百万元。
- 2023年预计资产总计达4074.84百万元,负债总计达1612.47百万元,权益总计达2462.37百万元。
- 现金流量表:
- 2020年经营性现金净流量为295.67百万元,投资性现金净流量为-97.07百万元,筹资性现金净流量为72.85百万元,现金流量净额为271.45百万元。
- 2023年预计经营性现金净流量为563.07百万元,投资性现金净流量为-41.72百万元,筹资性现金净流量为48.25百万元,现金流量净额为569.61百万元。
4. 业务发展
- 社交产品:Mico、Yiyo、Yoho形成社交矩阵,Mico用户超1亿,覆盖71个国家及地区。
- 游戏产品:公司通过精品休闲游戏和中度游戏实现多元化变现,包括内购、广告等。
- 用户增长:社交业务MAU从20Q2的462万增长至20Q4的1318万,游戏用户达1.5亿。
总结
赤子城科技通过“流量+”战略实现从工具型产品向社交和游戏内容型产品的转型,社交业务已成为公司营收的核心驱动力。公司通过并购Mico和自研产品构建社交矩阵,同时布局休闲与中度游戏,形成多元化的变现模式。预计2021-2023年公司营收和利润将保持稳定增长,给予“买入”评级。然而,社交市场竞争激烈以及Mico、Yiyo在特定区域的拓展风险仍需关注。
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