20210912-安信证券-传媒行业专题分析_Metaverse_游戏先行_22页_2mb
报告摘要
Metaverse 游戏发展分析总结
核心内容概述
Metaverse(元宇宙)被视为下一代互联网形态,游戏作为其先行者,具备高度的综合准备度,包括行业规律、用户属性和技术准备。游戏通过虚拟身份、沉浸式社交系统和独立开放的经济系统探索Metaverse的雏形。未来游戏行业将从“端/页转手”逐步向“Mobile-Metaverse”演变,带来行业格局的重塑与业务模式的创新。
主要观点与关键信息
1. 为何游戏是Metaverse的先行者?
- 行业规律:游戏具备拟真、沉浸和虚拟世界创造的特点,与Metaverse需求高度契合。
- 用户属性:游戏用户多为早期采用者,以年轻用户为主,追求新奇体验。
- 技术准备:游戏引擎技术成熟,适合虚拟内容创作,且已有技术尝试如Fortnite演唱会等。
2. 游戏探索Metaverse的三类路径
- 沉浸拟真:提升虚拟体验,依赖近眼显示与真实交互技术。
- 可触达性:降低使用门槛,通过云游戏等技术实现跨终端体验。
- 可延展性:通过UGC内容生态,使游戏内容持续增长,而非一次性消费。
3. Metaverse的三大关键要素
- 虚拟身份:用户可通过用户名与游戏形象进行社交。
- 沉浸式社交系统:实现真实感与互动性,成为社交的核心载体。
- 独立开放的经济系统:玩家可拥有虚拟资产,形成闭环经济与去中心化治理。
4. 典型案例分析
4.1 Roblox:UGC游戏的代表
- 平台特点:提供UGC内容创作平台,支持跨游戏社交与虚拟经济系统。
- 数据表现:截至21Q2,DAU达4320万,总参与时长97.38亿小时。
- 经济模式:通过Robux构建虚拟经济系统,开发者收益占比20%。
- 用户结构:54%为α世代(10后),具备强大的创造力与参与度。
4.2 Axie Infinity:区块链游戏的代表
- NFT经济系统:构建基于NFT的闭环经济,包括ETH、SLP、AXS三种代币。
- 经济模型:玩家可通过游戏获取收益,实现Play-to-Earn,游戏收益不再被开发商垄断。
- 数据表现:8月收入达3.64亿美元,远超《王者荣耀》。
- 社区治理:AXS持有者可参与平台治理,实现去中心化。
4.3 Fortnite:沙盒游戏与虚实交互的代表
- 平台互通与内容共享:实现跨平台游戏体验,支持多种IP与现实交互。
- 社交属性:游戏逐渐演变为社交空间,举办虚拟演唱会、线上会议等。
- 技术赋能:依托虚幻引擎5,实现高质量画面与动态光照,推动游戏体验升级。
- 生态布局:Epic在线服务与游戏商店推动开发者生态发展。
游戏行业演变与Metaverse映射
1. 端/页转手游的演变
- 第一阶段:端游与页游占据主导,手游处于低基数、高增长阶段。
- 第二阶段:端游与页游逐步衰退,手游继续高速增长,成为行业主流。
- 第三阶段:手游占据绝对主导地位,行业竞争格局趋于稳定,部分公司掉队,新公司崛起。
2. Metaverse时代的游戏发展
- 第一阶段:Metaverse带来增量,现象级游戏产品出现,厂商逐步布局。
- 第二阶段:用户向Metaverse迁移,游戏收入与体验不可逆,行业迎来业绩与估值双升。
- 第三阶段:行业竞争格局持续演变,部分公司成功跨越,新公司逐步壮大,元宇宙时代秩序重塑。
重点关注标的
- 硬件商:Facebook、Apple、NVIDIA。
- 内容公司:腾讯、网易、完美世界、三七互娱、宝通科技、吉比特、汤姆猫、巨人网络、世纪华通。
- 分发平台:号百控股、爱奇艺。
- 未来趋势:将出现创造力突出的新公司。
风险提示
- VR硬件出货量低于预期。
- 5G建设速度低于预期。
- 政策监管风险。
投资评级
- 投资评级:领先大市-A,维持评级。
- 行业表现:相对收益与绝对收益均呈增长趋势。
结论
游戏在Metaverse探索中具备先发优势,其内容、用户基础与技术积累为行业提供了坚实支撑。未来随着VR/AR、区块链等技术的成熟,游戏将逐步向Metaverse演化,形成新的内容生态与经济模型。在这一过程中,具备技术储备、用户基础与前瞻性布局的公司有望在元宇宙时代占据主导地位,获得更高的估值溢价。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载