传媒行业:Metaverse,游戏先行-20210912-安信证券-22页_1mb
报告摘要
Metaverse,游戏先行
核心内容
Metaverse(元宇宙)被视为未来虚拟世界的终极形态,而游戏因其在行业规律、用户属性和技术准备方面的综合优势,被认为是通往Metaverse的先行者。游戏具备虚拟身份、沉浸式社交系统和独立开放的经济系统,这些特性与Metaverse高度契合。
主要观点
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游戏与Metaverse的契合点:
- 虚拟身份:游戏与Metaverse都为用户赋予虚拟身份,支持社交互动。
- 沉浸式社交:游戏提供一定程度的社交体验,但Metaverse将带来更真实的社交系统。
- 独立开放的经济系统:游戏内已有玩家间交易和经济系统,Metaverse将实现去中心化的经济生态。
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游戏探索Metaverse的三类技术路径:
- 沉浸拟真:提升游戏拟真度,如GTA和Roblox,借助VR/AR等技术实现更真实的体验。
- 可触达性:通过云游戏、跨平台支持等方式降低使用门槛,提高用户基数。
- 可延展性:发展UGC内容生态,鼓励用户参与创作,使内容持续更新和扩展。
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三类游戏类型与Metaverse的契合度:
- 沙盒游戏:如《堡垒之夜》,具备高自由度和开放性,支持跨平台和内容共享。
- UGC游戏:如Roblox,用户可自由创作内容,形成活跃的创作者生态。
- 区块链游戏:如《Axie Infinity》,通过NFT构建闭环经济系统,实现Play-to-Earn模式。
关键信息
- Roblox:作为UGC游戏代表,拥有全球最大的多人在线创作平台,DAU达4320万,用户参与时长超97亿小时。
- Axie Infinity:作为区块链游戏代表,构建了基于NFT的闭环经济系统,8月收入达3.64亿美元,远超头部手游《王者荣耀》。
- Fortnite:作为沙盒游戏代表,实现跨平台互通与内容共享,与现实世界互动频繁,如举办虚拟演唱会和电影见面会。
技术与内容发展
- 虚拟现实(VR):作为Metaverse的终极形态,游戏内容在VR领域先行探索。
- 云游戏:作为降低门槛的关键技术,推动游戏向更广泛的用户群体发展。
- 内容生态:UGC内容的普及和繁荣是Metaverse实现可延展性的关键,通过平台赋能用户创作,提升内容多样性。
市场与用户分析
- 用户结构:Roblox用户中,12岁以下(α世代)占比54%,性别结构基本均衡。
- 市场趋势:游戏行业经历了从端游到页游再到手游的演变,手游逐步占据主导地位。
- 元宇宙时代的预测:手游用户将加速向元宇宙迁移,元宇宙游戏收入预计高速增长,游戏行业将经历新一轮的格局变迁。
标的推荐
- 硬件厂商:Facebook、Apple、NVIDIA等,推动XR新硬件的发展。
- 内容公司:腾讯、网易、完美世界、三七互娱、宝通科技、吉比特、汤姆猫、巨人网络、世纪华通等,具备自研或投资元宇宙相关项目。
- 分发平台:号百控股、爱奇艺等,拥有庞大的用户基数,有助于元宇宙内容的推广和普及。
风险提示
- VR硬件出货量低于预期:影响元宇宙内容的普及。
- 5G建设速度低于预期:限制云游戏和高拟真体验的发展。
- 政策监管风险:NFT、区块链等技术在游戏中的应用可能面临政策不确定性。
结论
游戏作为Metaverse的先行者,正在通过UGC、区块链和沙盒等技术路径探索未来的虚拟世界。随着技术的发展和用户需求的变化,游戏行业将在元宇宙时代迎来新的增长点和竞争格局,具备前瞻性布局和技术优势的公司将更可能受益。
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