2023年移动游戏效果广告白皮书_59页_2mb
报告摘要
2023国内游戏效果广告白皮书总结
一、手游APP买量投放
- 市场规模:2023年移动游戏市场实际销售收入达22.686万亿元,同比增长1751%;用户规模66.8亿人,增长6.1%。
- 素材量:全年手游APP去重买量素材2686万组,同比增长94%,主要因游戏版号常态化、新游上线、素材内容多样化(如KOL、真人二创、副玩法素材)及CPA低的休闲游戏增加。
- 投放趋势:
- 高峰期集中在5-8月、12月(与新游上线、节日关联)。
- 受买量价格提升影响,国庆、双11期间投放量回落。
- 在投游戏:总数超22万款,同比增长10%,以休闲、轻量游戏为主,部分题材(如仙侠、魔幻、现代)差异化明显。
- 投放主体:手游APP在投主体7445家,同比增48%,部分大公司裁员影响,但整体回暖。
- 用户获取偏好:iOS端占比(41%)持续提升,因付费能力高于安卓,平台引导更注重高价用户。
- 素材类型与效果:
- 视频素材占比54%,图片46%,视频上升反映创意内容深度提高。
- 素材平均使用周期38天,寿命低,需高频“堆素材”。
- 热门题材与玩法:
- 主流题材:传奇、仙侠;玩法:MMORPG独大(占比50%),卡牌、放置、轻品类增长。
- MMO赛道内卷严重,CPA低,新游稀释市场。
游戏数增长率
二、微信小游戏买量投放
- 市场规模:2023年收入200亿元,同比增长300%;内购付费占比提升,利润率增加。
- 素材与游戏量:
- 去重素材量同比增长7倍,到1000万+。
- 在投游戏数15万+</supрол>
- 投放主体1688个,增速141%,头部厂商(如三七、豪腾)主导。
- 投放趋势:
- 素材集中在5-11月,11月投放量达峰值。
- 成本低于APP,API回传策略使精准投放更易。
- 题材与玩法:
- 主流题材:传奇、仙侠,总占比超50%;玩法:MMORPG、放置占主导(合计超2/3)。
- 小游戏内卷加剧,年底eCPM高,电商广告驱使买量增加。
- 核心优势:入口易用、用户粘性高,承大厂买量策略。
三、重点赛道买量趋势
- MMORPG/传奇类:
- 手游端竞争内卷,投放依赖大厂新游(如《凡人修仙》),传统题材仍占优。
- 小游戏中MMO移民,如《原始传奇》表现强劲。
- 卡牌/策略类:
- 整体增长乏力,卡牌2023年后增量放缓,策略品类3-4月后降温,三国题材受关注。
- 二次元类:
- 小游戏收入高增,主要靠《崩坏》《重返未来:1999》或成平台黑马。
- 放置类(含开箱):
- 投放火热,头部产品(如《咸鱼之王》)稳定登顶,低成本高付费率吸引厂商。
四、重点厂商投放概况
- 三七互娱:旗舰产品主导手游端买量,小游戏《寻道大千》《咸鱼之王》投放额居冠。
- 网易:《蛋仔派对》年底抢抓素材量,产品矩阵广。
- 米哈游:《崩坏:星穹铁道》带动IP连续增长,买量侧重品效结合。
- 贪玩&豪腾:前者转战小游戏赛道表现亮眼,后者手握多品类新品,持续投放。
五、2023买量市场总结
- 大盘表现:
- 手游APP市场回暖,手游大盘回暖带动买量;小游戏迎来爆发,占比提升。
- 节假日投放“遇冷”,大厂现金流恶化后错峰操作。
- 素材趋势:视频内容持续占优,均追求长创意(如30秒以上)但周期缩短,人力成本上升。
- 题材高峰:传奇类在多个品类表现稳;二次元虽头部壁垒高但快速扩张,首年收益优于传统。
- 建议方向:关注全球化方向;关注新品题材融合;考虑第三方政策影响。
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