互联网行业2017年日常报告:指尖华尔兹:手游与移动社交的全面结合_26页-2mb
报告摘要
文档总结:手游与移动社交的全面结合
核心内容
本报告主要探讨了2017年手游行业的发展趋势,尤其是手游与移动社交的深度融合对市场增长的影响。报告指出,移动社交与手游的结合正在成为推动行业增长的重要引擎,尤其是在移动流量红利消退的背景下,社交化与竞技化成为手游发展的关键方向。
主要观点
- 社交与游戏的紧密联系:从街机、主机、端游到手游,社交属性一直是游戏的重要组成部分,游戏与社交的融合是行业发展的核心动力。
- 移动社交促进手游市场繁荣:微信、QQ等社交工具通过游戏导流、用户互动等功能,极大推动了手游市场的增长。
- 熟人社交主导手游市场:腾讯凭借其强大的社交关系链(微信、QQ),成为手游市场的领头羊,其《王者荣耀》等游戏的成功很大程度上依赖于社交传播。
- 手游社交化趋势明显:游戏厂商正在积极拥抱社交化趋势,通过增加直播、观战、社交推荐等功能,提升用户活跃度和粘性。
- 陌生人社交与视频社交的潜力:虽然微信在熟人社交领域占据主导地位,但陌生人社交和视频社交仍有巨大的发展空间,为其他社交平台带来新的机会。
- 游戏对社交产业的反哺:游戏不仅从社交平台获取流量,还通过内容创作、社交圈形成等方式反哺社交产业,推动其发展。
关键信息
市场数据
- 港股互联网平均P/E(TTM):21.40
- 中概互联网平均P/E(TTM):38.12
- 恒生互联网科技指数:3820.87
- 恒生国企指数:10365.22
- MSCI中国民企股指数:2074.69
- MSCI中国(除A股)指数:72.42
重要案例
- 腾讯:凭借微信和QQ的社交关系链,成功推动手游市场增长,尤其是《王者荣耀》成为现象级产品。
- 陌陌:在陌生人社交领域有较大发展空间,通过游戏内容提升变现能力。
- 爱奇艺:通过影游联动和直播互动,尝试拓展手游发行业务。
- 快手:依托视频社交,未来有望在游戏发行方面取得突破。
- 博瑞传播:《战地指挥官》作为高社交属性游戏,展示了其在手游市场的潜力。
投资建议
- 确定受益的公司:
- 腾讯控股:拥有强大的社交平台和游戏储备,持续受益于手游社交化。
- 陌陌:有望通过游戏业务实现流量变现。
- 金山软件:通过与腾讯合作,推出《指尖江湖》等社交化手游,提升收入。
- 可能受益的公司:
- 百度:旗下爱奇艺在手游发行上取得初步成功,未来有望进一步拓展。
- 阿里巴巴:通过“全球发行联盟战略”进军手游市场,但面临社交属性不足的挑战。
- 快手:凭借庞大的用户基数和算法优势,有望在游戏发行领域取得突破。
- 博瑞传播:《战地指挥官》的成功展示了其在手游社交化方面的潜力。
风险提示
- 估值偏高:部分公司估值可能高于实际价值。
- 政策风险:游戏行业受政策影响较大,需关注监管变化。
- 新技术冲击:新兴技术可能对现有市场格局产生影响。
结构概览
目录
- 贯穿游戏历史的社交
- 移动社交促进手游戏市场繁荣
- 熟人社交打造手游半壁江山
- 游戏厂商拥抱手游社交化
- 竞技类手游线下社交促进市场继续增长
- 游戏对社交产业的反哺
- 游戏产生社交需求
- 基于游戏内容的社交
- 游戏产生的社交圈
- 移动社交与手游融合的新机会
- 微信存在的局限性
- 陌生人社交与手游的结合
- 视频社交与手游的结合
- 主题相关投资标的
图表目录
- 图表1:1990-2000年代,街机厅曾经是流行的线下社交场所
- 图表2:80后人群多半还记得那句经典的“小霸王其乐无穷”
- 图表3:掌机很早就实现了通过实体联线对战的功能
- 图表4:《仙剑奇侠传》曾经是80后中学生的课余谈资
- 图表5:《热血传奇》促成了最早的网游社交圈子的出现
- 图表6:背靠两大社交关系链的腾讯游戏
- 图表7:点燃移动游戏市场的微信飞机大战
- 图表8:微信游戏中心好友在玩游戏推荐
- 图表9:腾讯社交关系链连接不同渠道的游戏
- 图表10:越来越多的手游产品开始绑定腾讯的社交链
- 图表11:王者荣耀战报提供微信好友战绩关联情况
- 图表12:街头篮球游戏主页左侧显示微信好友游戏数据排行
- 图表13:王者荣耀游戏内置赛事直播和游戏视频
- 图表14:战地指挥官游戏内置直播接口
- 图表15:王者荣耀线下“开黑”
- 图表16:凭借游戏通讯需求崛起的YY
- 图表17:某移动直播平台游戏内容
- 图表18:CF游戏产生的众多QQ群
- 图表19:LOL游戏贴吧拥有1053万用户
- 图表20:王者荣耀QQ部落
- 图表21:移动社交与手游的联动尚未结束
- 图表22:微信扩展的局限性
- 图表23:陌生人社交和移动游戏的联动
- 图表24:视频化社交和移动游戏的联动
- 图表25:腾讯将持续依赖熟人社交实现游戏变现
- 图表26:陌陌有望在陌生人社交与游戏的互动上获利
- 图表27:《指尖江湖》官方截图
- 图表28:爱奇艺期待直播和游戏的变现
- 图表29:阿里游戏于2017年提出了“全球发行联盟战略”
- 图表30:超1000万游戏直播DAU的快手
投资评级说明
- 公司投资评级:
- 买入:预期未来6-12个月内上涨幅度在15%以上;
- 增持:预期未来6-12个月内上涨幅度在5%-15%;
- 中性:预期未来6-12个月内变动幅度在-5% - 5%;
- 减持:预期未来6-12个月内下跌幅度在5%以上。
- 行业投资评级:
- 买入:预期未来3-6个月内该行业上涨幅度超过大盘15%以上;
- 增持:预期未来3-6个月内该行业上涨幅度超过大盘5%-15%;
- 中性:预期未来3-6个月内该行业变动幅度相对大盘-5% - 5%;
- 减持:预期未来3-6个月内该行业下跌幅度超过大盘5%以上。
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