20170619-国金证券-互联网行业2017年日常报告:手游竞技化:流量红利耗尽后的游戏市场新支点_30页_2mb
报告摘要
手游竞技化趋势分析总结
核心内容
手游竞技化已成为移动游戏市场的重要趋势,特别是在流量红利耗尽后,为游戏市场提供了新的增长点。《王者荣耀》作为这一趋势的代表,凭借其竞技性、社交属性和用户黏性,取得了巨大的成功。该游戏不仅在收入和用户活跃度上表现优异,还推动了移动电竞产业链的发展,包括赛事、俱乐部、直播平台和PGC内容制作。
主要观点
- 竞技类游戏的定义与特征:竞技类游戏强调PVP对抗、实时策略性和胜负判定,适合多种游戏类型,如MOBA、SLG、RTS、RAC、SPT、TCG等。
- 手游竞技化的价值:它促进了PC端核心用户向移动端迁移,提高了用户付费率和ARPU值;延长了头部产品的生命周期,提升了LTV;促进了线下游戏社交,增强了用户互动和参与度。
- 《王者荣耀》的成功因素:其设计避免了传统非竞技类游戏的数值成长依赖,玩家追求的是操作熟练度而非付费内容,从而保持了游戏生态的平衡和长期活跃度。
- 行业格局的变化:虽然竞技化为中小厂商提供了机会,但市场仍呈现寡头化趋势,大厂如腾讯和网易在竞技类手游布局上具有明显优势。
- 未来趋势:SLG和RTS可能成为竞技类手游的新主流,而RAC和SPT也可能成为竞技化的重要分支。
关键信息
市场数据
- 移动电竞市场份额:2016年达到20.9%,高于移动游戏市场整体增长率。
- 用户付费情况:2016年移动游戏用户付费占比超过3/4,付费超过1500元的玩家占比超过26%。
- 《王者荣耀》表现:日活用户达8000万,月流水30亿,单皮肤日流水1.5亿,成为手游竞技化的标杆。
投资建议
- 腾讯:通过《王者荣耀》和《皇室战争》等产品,巩固了在竞技类游戏领域的地位,并布局了SLG和RTS等新类型。
- 网易:尝试通过《泰坦黎明》《潮人篮球》等产品进入竞技类市场,但需解决用户留存和ARPU值问题。
- 其他厂商:如金山软件、巨人网络、完美世界等,也在竞技化领域有所布局,积累了相关经验。
风险提示
- 估值偏高:竞技类手游可能面临估值偏高的问题。
- 监管风险:国家对手机游戏市场的监管可能影响玩家付费倾向。
- 技术挑战:竞技类手游对设备和网络环境要求较高,需解决延迟和断线问题。
结构清晰的分析
竞技类游戏特征及手游竞技化发展
- 定义:竞技类游戏是人与人之间的智力对抗运动,具有较强的PVP对抗性、实时策略性和明确的胜负判定。
- 类型:包括RTS、FPS、RAC、FTG、SPT、TCG、SLG等。
- 发展障碍:早期移动设备性能和网络环境限制了竞技类手游的普及。
- 突破:近年来手机性能和网络技术的提升,为竞技类手游的爆发提供了条件。
竞技化精品带来端游核心用户的进一步迁移
- 用户迁移:随着移动游戏的重度化,部分PC端核心用户向移动端迁移,提高了移动游戏的付费率和ARPU值。
- 案例对比:《王者荣耀》与《阴阳师》的对比显示,前者因竞技化设计而具有更高的用户留存率和LTV。
- 问题分析:《阴阳师》因依赖付费内容而存在用户流失问题,而《王者荣耀》因强调操作而非付费,保持了生态平衡。
手游竞技化带来移动电竞产业链上下游的反哺
- 产业链:包括赛事、俱乐部、直播平台和PGC内容制作。
- 赛事作用:赛事是品牌建设的重要手段,提高了用户粘性和游戏生态优化。
- 俱乐部:为选手提供职业化训练和商业运作,是电竞产业的重要组成部分。
- 直播平台:通过竞技类游戏直播,增加了用户关注度和UGC内容,促进了游戏生态的繁荣。
手游竞技化激发线下游戏社交新常态
- 社交方式:手游竞技化成为新的社交方式,特别是在学生和三线以下城市中。
- 用户活跃度:数据显示《王者荣耀》的用户活跃时间远高于其他游戏,增强了用户黏性。
- 社交效果:与人协作和对抗带来的乐趣,促进了线下社交和游戏参与度。
手游竞技化对移动游戏市场整体格局的影响
- 市场趋势:竞技化并未改变市场寡头化趋势,大厂仍具有明显优势。
- 厂商布局:腾讯在SLG和RTS领域布局广泛,网易则专注于重度游戏。
- 未来展望:SLG和RTS可能成为竞技类手游的新主流,而RAC和SPT也可能带来新的增长点。
图表目录
- 图表1:典型的竞技类游戏
- 图表2:皇室战争宝箱开卡升级
- 图表3:王者荣耀采用帧同步保证打击感
- 图表4:《虚荣》对战画面
- 图表5:移动电竞占移动游戏市场份额
- 图表6:电竞游戏占端游市场份额
- 图表7:移动电竞游戏市场增长情况
- 图表8:2016年中国游戏用户付费情况
- 图表9:阴阳师手游畅销榜历史排名
- 图表10:王者荣耀畅销榜历史排名
- 图表11:竞技类重度手游与非竞技类手游对比
- 图表12:阴阳师业原火BUG事件
- 图表13:阴阳师业卡牌收集图鉴
- 图表14:王者荣耀和阴阳师成长线对比
- 图表15:乱斗西游畅销榜历史排名
- 图表16:乱斗西游宣传图
- 图表17:同IP的街球联盟和街头篮球
- 图表18:街球联盟和街头篮球成长线对比
- 图表19:街球联盟历史排名
- 图表20:街头篮球历史排名
- 图表21:2017年UP腾讯互动娱乐日公布的16款新手游类型
- 图表22:2017年网易520公布的13款新手游类型
- 图表23:移动电竞产业链
- 图表24:蓬勃发展的移动电竞赛事
- 图表25:跟随赛事兴起的电竞俱乐部
- 图表26:某直播平台王者荣耀同时观看人数达389万
- 图表27:PGC制作方
- 图表28:手游竞技化带来游戏线下社交
- 图表29:App Store畅销榜近半年集中度变化
- 图表30:腾讯网易IOS渗透率前30产品
- 图表31:腾讯网易安卓渗透率前30产品
- 图表32:UP2017腾讯互娱年度发布会
- 图表33:网易520发布会
- 图表34:西山居《纠缠之刃》在E3大展上受到广泛关注
- 图表35:球球大作战
厂商分析
腾讯
- 产品布局:《王者荣耀》《皇室战争》《QQ飞车》《部落冲突》《火箭联盟》等。
- 优势:拥有强大的社交入口(QQ、微信),在竞技类游戏和SLG领域投入资源,推动市场发展。
- 未来方向:继续布局竞技类游戏,包括SLG和RTS,尝试更多类型。
网易
- 产品布局:《阴阳师》《泰坦黎明》《潮人篮球》《战国志》等。
- 挑战:需解决用户留存和ARPU值问题,尝试进入竞技类市场。
- 未来方向:寻求休闲竞技和RTS的突破,推出新的明星产品。
金山软件
- 产品布局:《小米枪战》《枪缘》《自由禁区》《纠缠之刃》等。
- 进展:积累了竞技类游戏经验,尝试多种类型,如FPS和ACT。
巨人网络
- 产品布局:《虚荣》《球球大作战》等。
- 经验积累:虽未推出自研竞技类大作,但已有一定发行运营经验。
完美世界
- 产品布局:《DOTA2》《CS: GO》等PC端游的移动端移植。
- 未来方向:基于PC端竞技产品的经验,未来可能推出更多竞技类手游。
总结
手游竞技化为移动游戏市场带来了新的增长点,推动了电竞产业链的发展,并促进了线下社交。尽管中小厂商有机会突破,但大厂仍占据主导地位。未来,SLG和RTS可能成为竞技类手游的新主流,而RAC和SPT也可能带来新的增长。腾讯和网易在竞技化领域布局广泛,未来仍有很大发展空间。
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