指尖华尔兹_手游与移动社交的全面结合_23页_2mb
报告摘要
暨联钢行业2017年日常报告总结
核心内容
本报告主要分析了2017年手游行业的发展趋势,特别是手游与移动社交的融合,以及这种融合对市场增长和用户黏性带来的影响。报告指出,手游行业的增长不仅依赖于移动流量红利,更得益于社交化和竞技化的深入发展。腾讯凭借其强大的社交平台(微信、QQ)在手游市场占据主导地位,而其他公司如陌陌、爱奇艺、阿里巴巴和快手也在积极探索社交与游戏结合的新模式。
主要观点
- 手游社交化趋势显著:在移动流量红利消失后,社交化和竞技化成为手游行业增长的新引擎。
- 社交与游戏融合带来新机遇:游戏与社交平台的结合不仅提升了用户体验,还为游戏厂商和社交平台带来了新的变现机会。
- 腾讯在手游社交化中占据主导地位:凭借庞大的用户基数和社交关系链,腾讯成为全球第一手游发行商,并通过《王者荣耀》等产品展现了社交驱动游戏成功的能力。
- 陌生人社交与视频社交潜力巨大:虽然微信以熟人社交为主,但陌生人社交和视频社交平台如陌陌、快手、爱奇艺等也具备巨大的游戏市场机会。
- 游戏对社交产业的反哺作用:游戏不仅依赖社交平台获取流量,也反哺社交平台,提升其内容质量和用户活跃度。
关键信息
市场数据
| 指标 | 值 |
|---|---|
| 港股互联网平均P/E(TTM) | 21.40 |
| 中概互联网平均P/E(TTM) | 38.12 |
| 恒生互联网科技指数 | 3820.87 |
| 恒生国企指数 | 10365.22 |
| MSCI中国民企股指数 | 2074.69 |
| MSCI中国(除A股)指数 | 72.42 |
游戏社交化案例
- 《王者荣耀》:月流水超30亿,DAU突破8000万,带动中国移动游戏市场增长。
- 微信游戏中心:通过社交关系链实现用户互通,提高游戏活跃度。
- QQ部落:成为游戏社交的重要平台,用户数量庞大,内容活跃。
- 陌陌:MAU达8520万,未来有望通过游戏实现新的变现路径。
- 爱奇艺:通过影游联动和直播互动探索手游发行,拥有庞大的用户基础。
- 快手:DAU超1亿,视频社交与游戏结合潜力巨大,算法优势明显。
投资建议
- 确定受益的公司:
- 腾讯控股(700HK):凭借社交关系链和游戏储备,持续受益于手游社交化。
- 陌陌(MOMO):有望在陌生人社交与游戏结合中找到新的变现途径。
- 金山软件(3888 HK):通过与腾讯合作,借助社交平台提高游戏收入。
- 可能受益的公司:
- 百度(BIDU US):通过爱奇艺涉足手游发行,提升内容平台的盈利能力。
- 阿里巴巴(BABA US):拥有庞大的用户基础,但需加强社交属性以提升游戏变现能力。
- 快手:尚未涉足游戏发行,但具备用户基数和算法优势,未来可成为主流发行商。
- 博瑞传播(600880 CH):《战地指挥官》的成功展示了其在社交化手游上的潜力。
风险提示
- 估值偏高:部分公司估值可能高于实际价值。
- 政策风险:游戏行业受政策影响较大,需关注相关监管动态。
- 新技术冲击:新兴技术可能对传统游戏和社交模式带来挑战。
未来展望
- 社交化趋势深化:游戏与社交的融合将更加紧密,推动行业进一步增长。
- 多平台协同发展:除了微信、QQ,短视频和直播平台也将成为游戏社交的重要阵地。
- 游戏社交化潜力巨大:社交平台通过游戏提升用户黏性,游戏也借助社交实现内容传播和变现。
总结
2017年手游行业在社交化和竞技化趋势下持续增长,腾讯凭借其社交平台优势占据市场主导地位,而其他公司如陌陌、爱奇艺、阿里巴巴和快手也在积极探索社交与游戏的结合。游戏与社交的相互促进关系愈发明显,未来在陌生人社交和视频社交领域,仍有较大的发展空间和投资机会。
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