2015-易观_中国移动游戏中重度产品发行市场专题研究报告2015_25页_1mb
报告摘要
移动游戏增速放缓,中重度产品迎来爆发
核心内容
2015年,中国移动游戏市场虽保持增长,但增速已明显放缓,市场进入成熟期。整体市场规模持续扩大,2015年上半年达到248亿元人民币,预计全年将突破400亿元人民币,占中国广义网络游戏市场约1/3的份额。与此同时,用户规模趋于饱和,潜在玩家减少,市场开始向细分领域发展,中重度游戏产品成为新的增长点。
主要观点
- 市场增长放缓:移动游戏市场增速由早期的爆发式增长逐步转为平稳增长,整体进入成熟阶段。
- 用户趋于饱和:用户规模增长放缓,市场重心转向细分群体,如热门影视动漫IP粉丝、泛二次元用户、PC端游戏老玩家、低龄学生等。
- 产品数量多但爆款率低:移动游戏产品数量充足,但仅有不到1%的产品能成为爆款,市场竞争激烈。
- 中重度产品崛起:中重度手游因其玩法丰富、盈利能力强,受到玩家和厂商的双重青睐,开始占据畅销榜前列。
- 移动电竞兴起:移动电竞市场火热,吸引端游核心玩家转向中重度手游,推动了电竞直播平台的快速发展。
- 厂商策略转变:多数厂商开始重视中重度产品,注重IP开发与海外布局,以提升市场竞争力和品牌影响力。
关键信息
移动游戏市场概况
- 2015年上半年市场规模为248亿元人民币,同比增长98.3%。
- 市场预计全年将突破400亿元人民币。
- 用户规模已接近饱和,增长空间有限。
中重度产品发展情况
- 中重度手游因其复杂玩法、强互动性和长线营收能力,成为市场关注的焦点。
- 中重度游戏产品在畅销榜中占据主导地位,如《梦幻西游》、《刀塔传奇》、《全民奇迹MU》等。
- 中重度产品通常具备较高的用户粘性和长期盈利能力。
典型发行商策略分析
- CMGE中国手游:自研与发行并重,产品类型覆盖广泛,已发行多款千万级月流水产品。
- 飞流游戏:专注于中重度游戏发行,同时注重强IP储备与海外布局。
- 龙图游戏:擅长卡牌类产品,重视动漫题材与IP打造,尝试构建跨媒介的原创IP体系。
典型中重度移动游戏产品分析
- 《全民奇迹》:基于端游《奇迹MU》改编,获得韩国网禅授权,上线后表现强劲,连续三个月月流水突破2亿元人民币。
- 《攻城掠地》:移植自页游,以三国题材SLG形式上线,注重长线运营和玩家互动,成为策略类游戏的代表。
- 《乱斗西游》:网易自主研发,结合ARPG与MOBA元素,增强玩家操作体验与自主性,入选IET国际电子竞技大赛。
产品类型与市场趋势
- 游戏类型多样化:涵盖ARPG、MOBA、FPS、卡牌、RPG、SLG等多种类型。
- IP驱动市场:热门IP如《刀塔传奇》、《梦幻西游》等带动产品成功。
- 电竞化趋势明显:中重度手游逐渐向电竞化发展,吸引电竞粉丝与直播平台的关注。
附录信息
- 易观智库:致力于互联网产业研究,提供数据产品与分析服务,助力企业把握“互联网+”趋势。
- 易观博阅:信息分析产品,涵盖互联网经济各领域,帮助企业了解市场趋势与竞争格局。
- 产品定价:提供不同版本的订阅服务与报告采购,满足不同客户需求。
未来展望
- 中重度产品持续增长:随着用户需求的多样化和市场竞争的加剧,中重度产品将在移动游戏市场中扮演更重要的角色。
- IP与电竞结合:未来产品将更加注重IP开发与电竞化,以增强用户粘性和市场竞争力。
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