20160804-易观国际-中国移动游戏重度产品发行市场专题研究报告_移动游戏增速放缓_中重度产品迎来爆发_19页_1mb
报告摘要
移动游戏增速放缓,中重度产品迎来爆发
核心内容
2015年,中国移动游戏市场进入成熟阶段,市场规模持续扩大但增速放缓。整体市场由红海转向血海,产品数量激增,但爆款率依然较低,仅有不到1%的产品能成为市场主流。与此同时,中重度移动游戏产品因其玩法丰富、盈利能力强,逐渐成为市场焦点,并在畅销榜占据主导地位。
主要观点
- 市场增长放缓:2015年上半年中国移动游戏市场规模达到248亿元人民币,同比增长98.3%。预计全年市场规模将突破400亿元人民币,占广义网络游戏市场的1/3。
- 用户趋于饱和:移动游戏用户规模增长至4亿+,潜在玩家规模缩小,市场细分成为重要趋势。
- 中重度产品崛起:中重度手游产品因其玩法深度和盈利能力,吸引了大量研发与发行资源,成为畅销榜的主要力量。
- 电竞热潮推动市场:移动电竞兴起,带动了端游核心玩家向中重度手游迁移,电竞直播平台也积极参与其中。
- 厂商策略转变:主要游戏厂商开始布局中重度产品,利用强IP和海外策略提升市场竞争力。
关键信息
市场规模与增长
- 2013Q2-2015Q2中国移动游戏市场规模持续扩大。
- 2015年上半年市场规模为248亿元人民币,同比增长98.3%。
- 预计2015全年市场规模将突破400亿元人民币。
用户趋势
- 手游用户群体增长至4亿+,市场趋于饱和。
- 潜在玩家主要来自热门影视动漫IP粉丝、泛二次元用户、PC端游戏老玩家及低龄学生群体。
产品数量与爆款率
- 2015年移动游戏产品数量预计超过两万款。
- 爆款率低于1%,市场由红海转向血海,竞争激烈。
中重度产品特征
- 玩法丰富、盈利能力强,吸引大量资源投入。
- 在畅销榜中占据主导地位,如《梦幻西游》《刀塔传奇》《全民奇迹MU》等。
发行商策略
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CMGE中国手游:
- 自研与发行并重,产品线覆盖全面。
- 2013年起发行十余款千万级月流水产品。
- 代表作包括《三国志威力加强版》《新仙剑奇侠传》《决战沙城》等。
- 优势:资金实力强、IP储备丰富。
- 风险:自研产品风险高,移动电竞竞争激烈。
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飞流游戏:
- 以移动应用/游戏下载平台起家,积累大量活跃玩家。
- 加大中重度游戏发行力度,注重强IP及海外布局。
- 优势:iOS平台发行能力强、运营稳定。
- 风险:自研能力较弱。
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龙图游戏:
- 擅长卡牌类游戏,偏好动漫题材。
- 已代理发行《刀塔传奇》,并尝试打造原创IP。
- 优势:页游背景深厚、资金实力强。
- 风险:营收依赖单一产品,缺乏拳头产品支撑。
典型中重度游戏产品分析
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《全民奇迹》:
- 基于端游《奇迹MU》改编,获得韩国网禅正版授权。
- 画面、音乐、剧情还原端游,吸引老玩家。
- 上线后连续三个月月流水突破2亿元人民币,成为爆款。
- 特点:操作简化、自动挂机功能、画面绚丽。
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《攻城掠地》:
- 移植自页游,运营超过17个月。
- 三国题材广受欢迎,注重玩家交互与长线运营。
- 特点:系统复杂、操作深度高、语音国战系统增强玩家黏性。
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《乱斗西游》:
- 网易自主研发,融合ARPG与MOBA玩法。
- 研发周期长达20个月,入选IET国际电子竞技大赛。
- 特点:魔幻西游故事、3D特效、玩法多样、操作自由。
结构总结
市场概况
- 市场规模持续扩大,增速放缓。
- 用户趋于饱和,潜在玩家减少,市场细分成为趋势。
中重度化发展
- 中重度产品成为市场主流,占据畅销榜前列。
- 玩法丰富、盈利能力强,吸引厂商资源投入。
发行商策略
- CMGE中国手游:自研与发行均衡发展,产品线全面。
- 飞流游戏:中重度产品发行为主,强IP与海外布局并重。
- 龙图游戏:擅长卡牌类,偏好动漫IP,尝试原创IP打造。
典型产品分析
- 《全民奇迹》:端游IP移植,成功打造爆款。
- 《攻城掠地》:SLG类,注重长线运营。
- 《乱斗西游》:ARPG+MOBA融合,电竞化发展。
数据与工具
- 使用易观千帆、易观万像、易观方舟等工具进行市场分析。
- 数据来源包括上市公司财报、专家访谈、厂商深访及易观智库推算模型。
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