20170913-兴证国际证券-网龙-00777.HK-转型在线教育_拥抱无限未来_27页_4mb
报告摘要
网龙(00777.HK)研究报告总结
核心内容概述
网龙网络控股有限公司(00777.HK)是一家专注于网络游戏开发、运营及在线教育业务的公司,2017年9月13日发布研究报告,首次给予公司“增持”评级,目标价为38.40港元,较当前股价(29.60港元)有约30%的上升空间。
主要观点
- 网龙正积极转型为在线教育领域的重要参与者,目标是打造全球最大的在线教育社区。
- 公司通过并购普罗米修斯和JumpStart迅速拓展国际市场,教育业务成为新的增长引擎。
- 公司在VR/AR领域布局较早,已建成多个VR教育产品及解决方案,如101VR沉浸教室、101VR创客教室等。
- 网龙在游戏业务方面有深厚积累,拥有《征服》、《魔域》、《英魂之刃》、《虎豹骑》等多款热门游戏IP。
- 公司通过将传统游戏IP转化至移动端,推动移动游戏业务增长,同时开发VR/AR版本的游戏产品。
- 教育业务在2016年已占公司总收入的54.6%,并预计未来持续增长。
关键信息
财务数据(截至2017年9月13日)
| 项目 | 数值(港元) |
|---|---|
| 收盘价 | 29.60 |
| 总股本(亿股) | 4.97 |
| 总市值(亿元) | 147.17 |
| 净资产(亿元) | 38.27 |
| 总资产(亿元) | 49.72 |
| 每股净资产(元) | 7.70 |
业务结构与预测(2017-2019年)
| 项目 | 2017E(亿元) | 2018E(亿元) | 2019E(亿元) |
|---|---|---|---|
| 营业收入 | 38.0 | 52.0 | 71.6 |
| 同比增长率 | 36.1% | 36.7% | 37.7% |
| 归母净利润 | 2.8 | 3.6 | 4.4 |
| 同比增长率 | 30.5% | 20.9% | - |
| 毛利率 | 56.2% | 55.1% | 53.8% |
| 净利率 | 7.3% | 6.9% | 6.1% |
估值与评级
- 目标价:38.40港元
- PE倍数:2017-2019E分别对应59倍、46倍和38倍
- 上升空间:约30%
- 分部估值法:
- 游戏业务:12XPE,对应估值53.61亿港元
- 教育业务:5XPS,对应估值127.71亿港元
- 现金及等价物:9.04亿港元
- 总估值:190.36亿港元,对应每股38.40港元
风险提示
- 教育业务发展不及预期
- 游戏流水不及预期
业务亮点
游戏业务
- 公司自1999年创办以来,开发了多款优秀的网络游戏,如《征服》、《魔域》、《英魂之刃》、《虎豹骑》等。
- 2016年游戏收入占比为43.3%,较2015年下降34.2个百分点,主要由于教育业务收入增长。
- 2016年游戏收入为12.1亿元,同比增长22.8%。
- 公司积极将IP转化至移动游戏,如《口袋征服》、《魔域口袋版》、《英魂之刃口袋版》等。
- 《英魂之刃口袋版》上线后连续7个月被腾讯评为“前三大下载游戏”。
教育业务
- 网龙于2014年起涉足教育领域,主要通过子公司福建华渔及海外子公司普罗米修斯和JumpStart开展。
- 教育业务在2016年占公司总收入的54.6%,预计未来三年将保持增长。
- 公司在国内打造了101教育PPT和101智慧课堂等教育产品,预计2017年底教师用户数达100万。
- 101教育PPT覆盖K-12教育阶段,支持教师和学生使用。
- 教育业务盈利模式包括政企合作、VR科普体验、高校合作等。
VR/AR布局
- 2014年被视作VR/AR产业元年,网龙抢先布局,于2016年建成“中国福建VR产业基地”。
- 公司投资ARHT Media,收购Cherrypicks Alpha,推动VR/AR技术应用。
- 2016年推出《VR虎豹骑》,解决VR眩晕问题,受到市场好评。
- 教育领域推出101创想世界,支持自主编辑及多种素材库。
- 2017年公司开设VR实验室,并承办全国性VR赛事。
未来展望
- 公司预计在2017年下半年至2018年推出8款新游戏,其中6款为移动版。
- 教育业务未来增长迅速,国内与国际业务将逐步形成协同效应。
- 网龙正通过构建社交电商等平台,实现教育内容的流量变现。
- 随着教育信息化政策的推进,公司有望在教育科技领域持续受益。
总结
网龙在游戏与教育领域均展现出强劲的增长潜力,通过并购和自主研发,迅速拓展市场。其VR/AR布局领先,技术应用广泛。公司当前估值较低,具备30%的上升空间,未来业绩增长可期,值得投资者关注。
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