中国旅游研究院:游戏IP赋能文旅实践报告_52页_2mb
报告摘要
游戏IP赋能文旅实践报告总结
一、游戏IP赋能文旅的基本情况
- 背景与战略:游戏IP以文化建设、数字化技术为支撑,推动文旅深度融合,赋能文旅属时代使命,系守正创新必由之路。
- 赋能形式:通过场景还原、知识传播、角色代言、文旅营销等方式赋能文旅目的地。
二、游戏IP赋能文旅的发展现状
(一)游戏产业数据
- 中国游戏市场中,移动游戏占比极大,特别是《王者荣耀》这类国民级游戏,用户基础庞大。
- 国线游戏中内容涉及传统文化的比例高达41.6%,活跃手游中占比42.2%,客户端/主机游戏中也达35.2%。
(二)文旅赋能状态
- 截至2023年,仅有48部游戏IP进行文旅合作,尽管合作项目有12类多种类型,但多为非连续性合作。
(三)文旅需求侧
- Z世代等新生代旅行动机以放松、亲近自然为主,偏好文化沉浸感受。
- 受访者偏好传统美食与国漫等文化符号,偏好国风文旅产品。
(四)文旅供给侧
- 文旅地图多来源于历史资源与自然景观,但宣传语面临老化单一无法与新世代有效沟通。
- 地方文旅忽略线上游戏用户需求,未建立数字化营销策略。
三、游戏IP赋能文旅的赋能路径与范式
- 场景与故事融合实践:如《王者荣耀》与滕王阁合作,推出主题皮肤与联动活动,构建“人·场景·故事”体系。
- 营销与品牌塑造实践:通过符号输入、传播导引、消费转化环节,推动文旅品牌年轻化。
范例:
- 南昌滕王阁:推出“弈星-滕王阁序”主题皮肤,结合B端媒体传播,形成多维度触达与沉浸游览。
- 甘肃文旅:“千色云中发现丝路”通过赛年活动、线上H5联动实体景区,拓展文化多样性。
四、潜力挖掘与建议
(一)对接需求侧
- Z世代等年轻游客偏好“探索”“游戏化”等文旅体验,需相关文旅项目增强互动性、故事性、趣味性。
- 游戏IP可提供个性化导览、角色扮演、剧本游、NPC任务引导等数实融合体验。
(二)打通供给侧
- 提升文旅地数字技术导入能力,如AR导览、AI讲解、数字孪生等文旅场景构建。
- 深耕传统文化IP,打造与游戏角色、世界观衔接的文化品牌,使传统文化获得现代表达形式。
(三)建议
- 双向融合:建构旅游-游戏双重内容循环,而非单向的文化输出。
- 协同创新:由政府、文旅目的地、游戏企业等多方协力设计,落实长周期项目。
- 推动文旅数据化:通过游戏平台的数据线索发掘潜在游客,优化服务。
用户主观意愿与诉求
- 意愿表达:七成游客倾向尝试结合游戏元素的文旅项目,但也有部分用户对肤浅表面活动兴趣不大。
- 文旅合作未来期望:深化合作细节,提升内容情境和人文内涵;拓展二创形式、旅游零售、大型实景娱乐空间;延长合作项目线、提高投入开发周期灵活性。
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**注:** 以上总结涵盖《游戏IP赋能文旅实践报告》的核心信息,契合研究主题,适合用于报告使用摘要或参考资料。
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