2021-08-02-易观-2021年虚拟现实产业发展分析_49页_7mb
报告摘要
2021年虚拟现实产业发展分析总结
核心内容
虚拟现实(VR)产业在2021年迈入快速发展阶段,涵盖硬件、软件、内容和解决方案服务。随着5G技术的成熟,VR在消费级和B端市场均取得显著进展,应用场景日益丰富,包括游戏、医疗、教育、旅游、工业等。中国VR市场规模位居全球第一,且增速较快,成为推动全球VR产业增长的重要力量。
主要观点
- 技术创新推动市场发展:VR产业是技术密集型行业,技术创新对市场具有巨大推动作用。5G技术的落地为VR提供了高带宽、低时延和大计算能力,推动VR在医疗、教育、工业等领域的应用。
- 消费市场持续增长:全球VR消费市场以年轻男性为主,美国仍是最大市场,但亚洲市场增长迅速。VR游戏价格较低,但缺乏大型主流游戏,影响内容供应。
- B端市场表现突出:政府和企业对VR解决方案的需求增长显著,尤其在教育、医疗、工业等领域。VR在提升效率、降低成本方面具有明显优势。
- 中国VR市场全球领先:2020年中国VR市场规模达40.9亿美元,占全球38.3%。广东省VR企业数量居全国首位,企业规模以中小型企业为主。
- 投融资活动逐步回暖:2021年VR行业投融资活动回升,A轮至B轮融资占比突出,表明行业仍处于早期发展阶段。美国和中国是主要融资国,尤其在硬件和软件环节。
关键信息
全球VR市场发展
- 市场规模:2020年全球VR市场规模接近千亿,B端市场融资占比上升。
- 市场结构:硬件终端市场份额占比最高,软件和内容市场快速增长。
- 主要融资国家:
- 美国:融资事件达110件,金额超184亿元,集中在娱乐、医疗、AR设备等领域。
- 中国:融资事件45件,金额超157亿元,主要集中在硬件领域。
- 英国、瑞士、日本:分别有29、16、12件融资事件,金额为8.7亿元、6.7亿元、1.7亿元。
中国VR市场发展
- 市场规模:2020年中国VR市场规模为40.9亿美元,占全球38.3%。
- 市场结构:硬件占比最高,软件和内容市场增长显著。
- 企业分布:广东省VR企业数量最多,超过5000家,企业规模以中小型企业为主。
- 产业链发展:产业链结构逐步完善,但缺乏主流内容供应商,需进一步发展。
VR应用与场景
- 游戏:VR游戏市场规模增长,2020年全球VR游戏营收达5.89亿美元,增长25%。Pico和Rokid等企业推出多款VR/AR设备,丰富游戏体验。
- 医疗:VR在医学培训、疼痛管理、精神疾病干预等方面应用广泛,Rokid等企业提供VR医疗解决方案。
- 教育:VR在教育领域应用丰富,如K12教育、军事仿真训练、党建教育等,提升学习体验和效率。
- 旅游:VR旅游发展迅速,通过OTA、博物馆、景区等平台推广,结合5G技术提升体验。
- 工业:VR在工业制造、设备维护、远程协作等方面应用广泛,如Rokid X-Craft等设备。
VR发展趋势
- 技术升级:VR在硬件、软件、内容和应用方面持续升级,提升商业成熟度。
- 5G推动:5G技术促进VR内容传输和交互体验,提升用户满意度。
- 生态建设:VR生态逐步完善,头部厂商通过产品矩阵和平台建设推动行业发展。
- 应用场景扩展:VR从游戏向更多领域扩展,如教育、医疗、旅游、工业等,形成多元化应用生态。
重要企业案例
- Pico:专注于VR设备和内容开发,推出NEO系列和G系列设备,支持多种应用场景,如游戏、远程办公、教育等。
- Rokid:提供多种AR产品,如Rokid Glass、Rokid X-Craft等,应用于展览、工业、教育、安防等领域。
- 移动云VR:依托中国移动5G技术,提供沉浸式VR服务,涵盖内容、平台、网络和生态合作。
总结
2021年,虚拟现实产业在全球范围内快速发展,技术进步和5G商用推动了市场应用的扩展。中国VR市场在全球占据领先地位,产业规模和增长速度均居首位。尽管VR在消费市场仍面临挑战,但B端市场增长显著,尤其在教育、医疗、工业等领域。未来,VR产业将继续升级,推动更多应用场景落地,形成更加完善的生态体系。
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