20170328-易观国际-中国虚拟现实行业白皮书2016_85页_7mb
报告摘要
中国虚拟现实行业白皮书 2016 总结
核心内容概述
本报告聚焦于2016年中国虚拟现实(VR)行业的发展现状、市场供求关系、竞争状况及未来趋势,旨在分析VR行业在硬件、软件、内容、应用等方面的综合发展情况,并对市场前景进行预测。
主要观点与关键信息
1. VR行业现状
- 行业背景:虚拟现实技术自20世纪50年代起逐步发展,2013-2014年Oculus、Google等公司的产品发布推动了VR行业的兴起,2016年成为市场爆发的重要一年。
- 投融资情况:
- 2016年中国VR行业共发生61笔投资,总金额约25.2亿元,同比增长19%。
- 投资主要集中在硬件、游戏、行业应用和影视领域,其中硬件投资占比最大。
- 投资轮次以天使轮和A轮为主,占比达75%,但内容领域投资热度有所上升。
- VR技术投入成本高、变现周期长,短期内难以获得大量投资,但互联网巨头或上市公司更倾向于投资内容公司。
- 产品现状:
- 主要分为外接式头戴显示器、一体式头戴显示器和头戴手机盒子三类。
- 头戴手机盒子因价格低、便携性强,成为市场主流,销量达21.4万台,市场占有率近80%。
- 外接式头戴显示器如HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等技术含量高、沉浸感强,但价格昂贵,主要面向高端用户。
- 一体式头戴显示器如大朋M2、博思尼VR一体机等,兼顾便携性与性能,但价格偏高,市场尚未完全成熟。
- 技术发展:
- VR硬件技术包括基础硬件、交互设备和输出设备,其中输出设备的竞争最为激烈。
- 交互设备如手柄、语音识别、眼球追踪、动作捕捉等,目前以语音识别技术最为成熟。
- VR内容仍以游戏和影视为主,但内容资源匮乏,体验不足,技术发展仍需时间。
2. 市场供求关系
- 产品销量:2016年中国VR市场产品销量主要由头戴手机盒子主导,外接式头戴显示器和一体式头戴显示器逐步受到关注。
- 应用内容市场:VR游戏和视频是当前主要的应用内容,预计2019年市场规模将达到94.2亿元人民币。
- 消费者规模:2016年消费者规模约247.3万人,预计到2019年将增长至1877.4万人。
- 潜在消费者规模:2016年潜在消费者规模为1.35亿人,预计到2019年将增长至2.5亿人。
3. 用户认知与体验
- 用户属性:男性用户占72%,女性占28%;主要用户为24-30岁,收入较高,消费能力强。
- 产品认知:多数用户认为VR无法替代传统显示设备,认为其沉浸感不足、交互性差、延迟高等问题影响体验。
- 接受价格区间:用户接受价格主要集中在500-2000元之间,约40%的用户接受此价格区间,30%的用户接受2000-5000元的产品。
- 使用方式:多数用户选择自购设备,外接式头戴显示器最受欢迎,其次是购买一体机和手机盒子,线下体验店也受到关注。
4. 竞争状况
- 头戴式手机盒子:
- 主要厂商包括暴风魔镜、蚁视、大朋、华为、小米、乐视等。
- 华为VR产品具有较高的分辨率、低延迟和良好用户体验,但价格偏高。
- SWOT分析显示华为在技术、品牌、内容合作等方面具有优势,但产品适配机型少、市场覆盖面窄是其劣势。
- 外接式头戴显示器:
- 主要厂商包括HTC、Oculus、索尼等,国内有大朋、小派等。
- 使用场景包括VR影视、游戏娱乐和行业应用,但普及难度较大,受限于高成本、高门槛。
- 一体式头戴显示器:
- 主要厂商包括大朋、博思尼、嗨镜等。
- 产品体验方式多样,但性价比相对较低,市场仍处于发展阶段。
- 内容市场:
- 主要内容提供者包括乐视、爱奇艺、榴莲VR等。
- VR直播、VR游戏、VR影视等是主要内容形式,但内容质量、技术成熟度仍有待提升。
5. 未来发展趋势
- 硬件趋势:随着技术发展和成本下降,外接式头戴显示器将逐渐普及,成为市场主流。
- 行业应用趋势:VR在教育、房地产、旅游、医疗等领域有较大发展潜力,但受限于软硬件技术,应用仍处于初级阶段。
- 内容趋势:VR游戏和视频内容将继续增长,但需解决眩晕、延迟、内容兼容性等问题。
- 生态建设:VR行业需构建内容生态,提升用户体验,吸引更多用户参与。
结构总结
- 市场现状:VR行业在2016年迎来爆发,硬件、内容、应用等方面均有显著进展。
- 用户分析:用户以年轻、高收入、男性为主,对内容丰富性、价格接受度、设备体验有较高要求。
- 竞争格局:头戴手机盒子、外接式头戴显示器和一体式头戴显示器构成主要市场,各厂商在技术、内容、生态建设等方面展开竞争。
- 发展趋势:VR行业将在未来几年持续增长,硬件和内容将逐步成熟,行业应用将扩展,生态建设将成为关键。
结论
中国VR行业在2016年进入快速发展阶段,市场潜力巨大,但面临内容不足、技术门槛高、用户认知度低等挑战。未来随着技术进步、内容丰富和生态完善,VR市场有望实现更大规模的普及和应用。
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