OpenMediation:2022年年中全球手游市场报告_57页_10mb
报告摘要
2022年年中全球手游市场报告总结
核心内容概述
2022年上半年,全球手游市场整体呈现萎缩趋势,尤其以腰尾部游戏为主。超休闲类游戏用户流失严重,而模拟、益智类游戏用户增长显著。中重度游戏在营收方面表现突出,RPG、卡牌、策略类游戏贡献主要收入,但部分品类如卡牌和策略游戏营收出现下滑。与此同时,新兴市场如印度、巴西等次发达地区成为增长的热点,而欧美市场则仍保持一定的增长潜力。
主要观点
1. 全球游戏市场发展放缓
- 用户流失:全球游戏应用的DAU(日活跃用户)出现负增长,尤其在欧美、中国(iOS)等头部市场。
- 市场集中度提高:头部游戏持续霸榜,新游发展困难,市场进入存量时代。
- 超休闲游戏衰退:超休闲游戏的用户流失严重,部分头部厂商开始转型。
2. 游戏类型表现分析
- 超休闲游戏:用户流失严重,仅部分地区如中东、美国、英国保持增长,小游戏合集类游戏因内容丰富获得用户喜爱。
- 模拟游戏:成为增长的主要动力,印度、巴西、美国等地区用户体量大且增长显著,卡通画风最受欢迎,写实画风在模拟操控类中表现突出。
- 益智游戏:消除类游戏市场头部由King和Playrix占据,合成类游戏增长迅猛,美国和印度是主要市场。
- RPG游戏:MMORPG和SRPG是增长主要品类,日本偏好二次元风格,韩国关注“天堂”系列,美国则以《原神》为代表。
3. 地区机会分析
- 欧美市场:美国、加拿大、澳大利亚偏好泛休闲游戏,俄罗斯偏好重度射击游戏,英国和德国仍有超休闲游戏增长空间。
- 南亚市场:印度和巴基斯坦偏好棋牌类和跑酷类游戏,印度市场增长显著,成为模拟类游戏增长主力。
- 拉美市场:巴西、墨西哥、阿根廷偏好模拟、桌游棋牌和动作类游戏,哥伦比亚偏好益智和体育类游戏。
- 东南亚市场:印尼偏好棋牌类游戏,越南和泰国偏好休闲和中重度游戏,泰国对MOBA和FPS/TPS类游戏需求高。
关键信息
- 市场样本:分析基于2021年1月至2022年6月全球26个地区的Apple App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top500应用,样本总量为242,902,基础数据为51,008。
- 数据来源:采用综合数据分析和案头分析方法,部分市场数据来源于世界银行、IWS等第三方统计渠道。
- 中国iOS数据:由于中国Android平台数据统计难度,所有与中国应用市场相关的数据均为iOS端数据。
- 增长机会:增长机会主要集中在模拟类、益智类和部分休闲类游戏,特别是次发达地区如印度、巴西、印尼等。
持续趋势与建议
- 市场趋势:游戏市场进入存量时代,开发者需更加关注用户LTV(生命周期价值)的提升。
- 转型方向:超休闲游戏厂商开始寻求转型,如自研游戏、领域板块扩张、寻找资本背书等。
- 出海策略:建议开发者关注印度、巴西、印尼等次发达地区,以及模拟、益智等用户增长显著的玩法。
附注
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01 疫情第三年游戏发展放缓
- 全球游戏市场缩水,腰尾部游戏受影响最大。
- 超休闲游戏用户流失严重,头部厂商转型。
- 模拟、益智类游戏用户增长明显,成为市场常青树。
- 内购营收中,中重度游戏为主力,但部分品类如卡牌和策略游戏营收下滑。
02 全球游戏市场2022玩法机会分析
- 超休闲游戏:市场整体萎缩,仅部分地区如中东、美国、英国保持增长。
- 模拟游戏:印度、巴西、美国等地区用户增长显著,卡通画风最受欢迎,写实画风在模拟操控类中表现突出。
- 益智游戏:消除类游戏仍占头部,合成类游戏增长迅猛,美国和印度为主要市场。
- RPG游戏:MMORPG和SRPG增长明显,日本偏好二次元风格,韩国关注“天堂”系列,美国偏好轻度化RPG。
03 全球游戏市场2022地区机会分析
- 欧美市场:美国、加拿大、澳大利亚偏好休闲游戏,俄罗斯偏好射击游戏。
- 南亚市场:印度和巴基斯坦偏好棋牌类和跑酷类游戏,印度市场增长显著。
- 拉美市场:巴西、墨西哥、阿根廷偏好模拟、桌游棋牌和动作类游戏,哥伦比亚偏好益智和体育类游戏。
- 东南亚市场:印尼偏好棋牌类游戏,越南和泰国偏好休闲和中重度游戏,泰国对MOBA和FPS/TPS类游戏需求高。
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