2017全球手游市场报告之日本篇_13页_2mb
报告摘要
Teebik:2017全球手游市场报告之日本篇总结
核心内容
2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,同比增长7.8%。其中,移动游戏市场占比最大,达42%,约为457.38亿美元,预计2018年全球手游市场规模将增长至521亿美元,成为增速最快、规模最大的游戏平台。
亚太地区游戏市场规模约为512亿美元,占全球市场47%,年增长9.2%。日本作为亚太地区第二大游戏市场,其手游市场持续扩大,占整体游戏市场比重超过60%,显示出日本游戏市场独特的结构。
主要观点
- 日本手游市场成熟稳定:日本手游市场已进入成熟期,预计未来不会有剧烈变化,整体市场趋于稳定。
- 本土游戏主导市场:日本本土游戏占据畅销榜单TOP100的80%以上,显示出极强的市场封闭性和自给自足能力。
- 角色扮演类游戏最受欢迎:角色扮演类游戏在畅销榜单中占比超过40%,其中85%为本土游戏,表明日本玩家对这一类型有高度偏好。
- 中国游戏在日市场表现亮眼:尽管数量不多,中国游戏在日市场占据约10%的份额,主要集中在策略和角色扮演类游戏,部分动作和养成类游戏也表现突出。
关键信息
2017年日本手游市场表现
- 《怪物弹珠》:全年销售额达1041亿日元,平均每月收入超过100亿日元,是日本年度畅销冠军。
- 《Fate/Grand Order》:2017年前三季度收入约896亿日元,用户忠诚度高,虽被《怪物弹珠》反超,但表现依然出色。
- 《Pokemon GO》:作为2016年最大黑马,创造了手游历史上的多项纪录,2017年仍保持在畅销榜前十,显示其强大的生命力。
游戏类型分布
- 角色扮演:占比超过40%,85%为本土游戏,包括《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》《阴阳师》等。
- 消除类:日本市场自给自足,本土游戏如《迪士尼 TsumTsum》《智龙迷城》占据主导地位。
- 策略类:占畅销榜约10%,其中7~8款为来自中国的游戏,如《列王的纷争》《战舰帝国》《碧蓝航线》等。
中国游戏在日市场
- 主要公司:乐元素、网易、智明星通、奇酷工场、米哈游、掌趣、龙城悦动等。
- 成功案例:
- 《拳皇98终极之战OL》:凭借《拳皇》IP影响力,长期占据畅销榜TOP30,是2017年最畅销的中国手游之一。
- 《碧蓝航线》:作为国产二次元游戏,仅用不到3个月时间就跻身日本畅销中国手游TOP10,曾一度问鼎iOS畅销榜首。
- 《阴阳师》:凭借日本文化元素和高质量美术,迅速走红,但后期因游戏沉淀和竞争压力,排名有所下滑。
市场趋势与建议
- 本土游戏壁垒高:消除类游戏已被日本本土和英国、俄罗斯等少数公司垄断,进入机会较小。
- 角色扮演和策略类游戏竞争激烈:已有大量成功产品,新入局者需有创新或文化契合点才能脱颖而出。
- 文化契合是关键:中国游戏在日市场成功的关键在于契合日本文化特色,如二次元、女性向恋爱、海战等主题。
总结
2017年日本手游市场呈现本土游戏主导、角色扮演和策略类游戏占据主流的特点。尽管市场封闭,但中国游戏凭借IP和文化契合点,在日市场取得了一定成绩。《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》作为日本市场头部游戏,展现了强大的用户粘性和市场影响力。未来,中国游戏厂商若想进一步拓展日本市场,需注重创新与文化适配,以在竞争激烈的市场中占据一席之地。
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