2022全球手游市场十大趋势_OpenMediation企划部_234页_31mb
报告摘要
全球手游市场研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了2020年全球手游市场的发展现状及2021年的市场变化,总结了手游市场的十大趋势。OpenMediation作为第三方平台,致力于为App研发商提供全产业链支持服务,助力中小厂商实现全球化出海。报告指出,尽管全球手游市场在2021年增长放缓,但不同玩法和地区的市场表现各有差异。
主要观点
- 市场增长放缓:2021年全球手游市场增长缓慢,用户规模趋于稳定,但整体收益下降,显示单个用户付费能力减弱。
- 玩法趋势:
- 超休闲游戏:用户体量增长8%,超休闲跑酷增长显著,女性向题材游戏崛起,混合变现模式成为主流。
- 模拟类游戏:市场发展趋于稳定,沙盒类游戏成为增长点,IAP收入上涨40%。
- 益智类游戏:用户体量略有下降,但混合变现模式依然主导市场,消除玩法仍是主要收益来源。
- 音乐节奏类游戏:市场规模较小,但用户体量增长64%,主要集中在日本。
- 变现方式:IAP和IAA混合变现成为主流,策略、RPG、动作类游戏在IAP变现方面表现突出。
- 地区表现:
- 亚太地区:用户规模最大,但增长放缓,日本成为营收最高地区。
- 北美地区:市场增长稳定,美国是主要营收来源。
- 拉美地区:市场增长显著,买量成本低,适合中小厂商探索。
- 欧洲地区:市场相对稳定,但部分国家如西班牙增长较快。
- 中东及非洲地区:增长显著,但总体收益较低。
关键信息
- 市场数据:
- 全球手游市场规模:2021年为1758亿,同比-1.1%。
- 用户数量:2021年全球用户规模轻微上涨,但收益下降。
- IAP收入:2021年全球IAP收入同比缩水,但头部游戏仍表现强劲。
- 中国厂商表现:
- 在策略类、RPG类、动作类游戏中占据主导地位,IAP收入表现优异。
- 策略类游戏:中国厂商占据全球IAP市场份额的80%,尤其是SLG和MOBA游戏。
- RPG类游戏:中国厂商占据全球IAP市场份额的50%,《原神》《梦幻西游》等游戏推动市场增长。
- 动作类游戏:中国厂商占据全球IAP市场份额的50%,以FPS/TPS玩法为主。
- 玩法与题材:
- 超休闲游戏:以跑酷、小游戏合集、生活模拟为主,女性向题材游戏增长显著。
- 模拟类游戏:沙盒玩法增长最快,卡通和写实画风主导市场。
- 益智类游戏:消除玩法为主,情景解谜类游戏增长明显。
- 音乐节奏类游戏:以日本市场为主,影视/音乐/动漫题材和体育赛事题材推动用户增长。
- 未来趋势:
- 中国厂商:在动作、策略、RPG领域持续发力,超休闲和模拟类游戏或成为新的增长点。
- 混合变现:成为游戏变现主流模式,有助于提高收益多样性。
- 区域机会:印度、巴西、美国、日本等地区是手游市场的主要机会地,尤其是新兴市场。
- 挑战:市场头部固化、收益地区集中、玩法创新不足等问题仍需解决。
总结
全球手游市场在2021年呈现出增长放缓、收益缩水的趋势,但各玩法和地区的市场表现差异显著。超休闲、模拟和益智类游戏仍是市场重要组成部分,而策略、RPG、动作类游戏在IAP变现方面表现突出。中国厂商在策略、RPG、动作类游戏市场占据主导地位,但在超休闲游戏领域表现较弱。混合变现模式成为主流,有助于打破营收地区集中的局面。未来,音乐节奏、沙盒类游戏或将成为新的增长点,而北美、拉美、中东及非洲地区为中小厂商提供了新的市场机会。
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